iluminação + texturização + renderização AJUDA!!!!

Por: Canela's  

Em: 15/03/2008 12:44

Sou novo na área comecei a cerca de 1 mes, peguei uns turoriaIs e tals e comecei a "mexer" no programa, só que tem muita dúvidas ainda em vários setores, gostaria muito da ajuda de vc's pq os tutoriais (muito bons por sinal) tem a dificuldade de que c vc ñ entender determinada parte ele ñ tem como lhe esclarecer sobre aquilo, bom os meus maiores problemas atualmente no 3s são esse 3 fatores do título do tópico 1° renderização nessa cena que vou mostrar que é uma sorveteria que eu montei p\ treino, estou usando o mental ray como render, e uso uns materiais baixados daqui do site mesmo, mas todo material que tem reflexo sai borrado na renderização tipo com um noise, o espelho e um verde metálico (material de alumínio configurado com o shader dsg, mas tenho uma leve impressão que ñ estou configurando da maneira correta c alguem poder da uma ajuda nisso também agradeço) ele fica borrado, tipo, ond bate a luz diretamente que tem o reflexo da iluminação ele fica liso e limpo mas ao redor ele fica borrado. também vou colocar aqui o esquema de iluminação ( que esta super errado tendo em vista que eu ñ sei configurar a iluminação global e por conta ñ uso este recurso, resultado muitas luzes na cena)) :?
Ai cara, seja bem vindo aqui. O lance do reflexo borrado, é porque tudo reflete borrado, é raro alguma coisa refletir perfeito, só espelho. Então, pode ser que você usou um material de cromado no lugar do espelho, ai reflete borrado mesmo. Para fazer espelho, pega um material raytrace, coloca branco no reflect, 120 no specular level e 90 no glossiness, ai fica perfeito e não borra. Tente não usar materiais com o shader DGS, ele é pesado demais, dá para fazer igual com outros shaders e vai economizar muito tempo de render. Se vc usa o Max9, então, use só o material arch&design, ele é ótimo e super otimizado, com ele vc faz qualquer material. Mas se quiser o borrado, para tirar o noise precisa de aumentar os samples de antialiasing no maximum samples da janela renderer. Só que pesa no render, se fizer com o Shader Metal, por exemplo, tem os Samples só nele, ai não pesa na cena toda, tá ligado? Sobre as luzes, sempre ligue as sombras e sempre use sombra tipo raytrace, porque o Mental Ray só trabalha bem com este tipo de sombra. Se quiser sombra difusa, usa as luzes MR Area Spot ou MR Area Omni e aumenta o tamanho da luz no menu area light parameters. Força ai que de pouquinho vc pega o jeito
cara pod crer,mas tipo em relação aos materiais acho que ñ estou sabendo configurar, eu faço assim, abro o material browser vou em difuse ai abre uma nova janela vou na library e carrego o material depois no canal difuse (do material que acabei de abrir) aplico o dsg ñ sei c é assim, e esses borrados ai acho que ñ é normal ñ, vejo várias imagens aqui mesmo que ñ apresentão esse tipo de resultado, vou fazer esse espelho no raytrace mas essa parte de shader ta enrrolada na minha cabeça saca? auheuahe mas po valeuzão ai pela dica vou ja esperimentar aqui no 3d[]'s
cara (supermax) por falar nisso me da uma luz ai quando tu falas "Se vc usa o Max9, então, use só o material arch&design, ele é ótimo e super otimizado, com ele vc faz qualquer material. " ñ entendi muito isso é um shader??? um material??? da uma detalhada por favor []'s
Falai brother! Da uma olhada neste tuto que tenho crtaza que vai te ajudar. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=31437 Abraços
Ai Canela, não está certo essa forma de criar o material não. Se for para usar o DGS, você tem que pegar o material Mental Ray e colocar o DGS no Surface. Porque o DGS é justamente para fazer tudo que o material Standard faz e mais um pouco ainda, além de ser fisicamente correto e o material Standard não. O nome DGS vem de Diffuse, Glossiness e Specular, que são os parâmetros básicos para criar o material. Se vc diminuir um pouco a dor do Glossiness ou do Specular no DGS, ele vai borrar o reflexo, ai que aparece o granulado e exige muitos Samples de AA para ficar suave. Esquece o DGS se está aprendendo a usar o Mental Ray, crie materiais usando os materiais padrões do 3ds max, porque vão funcionar exatamente igual como funcionavam no render padrão, mas vão gerar efeitos de GI, Caustics e tudo mais. Quando precisar fazer um material que não dá no render padrão, tipo reflexo borrado com raytrace, ai vc usa o Shader Metal (lume) no slot Reflection do material Standard, ai fica certo usar junto com o Standard. Se quiser fazer vidro jateado com reflexo borrado, usa o Shader Glass (lume) no slot Refraction do material Standard, também vai funcionar bem e não vai pesar no render. Estes Shaders tem Samples individuais para suavizar o granulado, ai não tem que aumentar muito os Samples de AA, deixando o render bem mais rápido. Sobre Shaders e Material, é tudo a mesma coisa para o Mental Ray, todo material é um Shader, mas nem todo Shader é um material, entende? O Arch&Design é um Shader de Material que vem com o Mental Ray do Max 9, é bom, fácil e otimizado. Tem um tutorial ótimo dele em português aqui no site que o Grasiano escreveu, dá uma olhada no link que ele te passou. Mas se vc quiser aprender mesmo o Mental Ray, o uso do DGS e estes outros Shaders que citei, além de vários outros e conhecer todos os efeitos de iluminação que o Mental Ray faz, compra o curso aqui do site, é muito bom, eu aprendi por ele, vale cada centavo.
Múcio
ok, agora to começando a sacar, quer dizer então que na configuração de materiais eu tenho que configurar canal por canal (Diffuse, Glossiness e Specular etc.) e em cada "canal" desse aplicar um material diferente qeu combinados corretamente vai me dar o efeito que eu quero seria isso? e a proposito vou ver mesmo ese curso até p\ começar a ma familiarizar com toda essa linguagem técnica. []'s
É quase isso cara, porque depende de cada material. Tem material que você só precisa configurar um ou outro canal, tem material que precisa configurar um monte de canais. Se você está começando, é melhor esquecer composição com Shaders do Mental Ray, porque é mais difícil e precisa ter uma base de composição de materiais para aprender mais fácil. Aprenda primeiro a configurar todos os canais do material standard e do material raytrace, depois vc tenta usar o material Mental Ray. Mas se estiver no Max 9, é bom aprender a configurar o material Arch&Design, porque ele é muito bom e mais fácil de configurar do que compor com Shaders, só que precisa saber compor com mapas nos canais do material, para fazer o que quiser. Leia estes tutoriais que você vai ficar mais por dentro: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14936 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14989 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14990 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14965 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15350 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15321 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15256 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15257 Lê nessa ordem que é mais fácil
Múcio
Ai Canela. É tipo assim, se vc quer colocar uma pintura, uma cor qualquer, vc usa o diffuse, nele vc coloca imagens para fazer o material, tipo madeira, cimento tecido e tal. Ai tem o specular level e o glossiness que controla o brilho, neles vc pode colocar imagens também, mas normalmente não precisa, é só modificar o valor, para o material ser mais brilhante ou menos, ter brilho mais difuso ou menos, tá ligado? Depois tem o bump, que faz saliências no material, se colocar uma imagem, ele usa a imagem para fazer as saliencias. O opacity controla a transparência, se colocar 0 fica invisível, se colocar 100 não tem transparência Outro canal importante é o reflection, para fazer o reflexo do material. Nele vc coloca o mapa raytrace, se for bem reflexivo, ou coloca o shader metal (lume) se for fazer reflexo borrado. Dá para fazer reflexo borrado também colocando o Flat Mirror ou o Reflect/Refract neste canal. faz uns testes ai pra vc ver
pod crer agora to sacando, comecei a mexer com o Arch&Design 9por indicação do mucio) po cara muito bom ja estou fazendo uns testes aqui p\ aprender a configurar masi dessa maneira ai que vc's estão falando, bl? com o reforço dos tutos ai esta ficando mais facil valeu galera. em breve posto um trampo aqui p\ vc's verem o resultado.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717426.

Total de membros registrados: 143177

Últimos membros registrados: elenahardiya, LifeGaugeBreeze56685, LifeGaugeBreeze3545, OsanixCapsules345, Kennetoot, BillcKittrick, rbes, GROYCE.

Usuário(s) on-line na última hora: 389

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.