Tempo de render absurdo com light cache e vray fur.

Por: merkel  

Em: 02/04/2008 10:40

Pessoal, me deparei com um problema. Fiz um teste utilizando o vray fur, bem básico, sem muita frescura, o problema é que quando fui renderizar ele utilizando Irradiance Map + Light Cache, só a passagem do light cache estava estimada em algo superior a 5h de duração. Alguns parametros que estou utilizando: Resolucao: 640x480 Irradiace Map: Medium -4 -2 Hemispheric subdivs 20 Antialising Adaptative QMC Noise threshold: 0.005 Global subdivis multiplier: 4,0 Light Cache Subdivs: 500 Sample Size: 0.03 No vray fur to usando o seguinte, pra um teapot com 20 de segmentos: pela minha experiência os valores estão longe de serem absurdos, estão até com uma qualidade bem meia boca. Não entendo o pq desse tempo de render absurdo. Alguém saberia me dizer onde está o problema?
Animador - Aquiris Game Studio
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e ae merkel, o light cache da essa estimativa, mas no decorrer do processo ele dimiui absurdamente isso, vc deixou ele chegar até no final ou não... Ve ae e fala pra gente, abs :D
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Markel...tuas configurações estao mt longe de estarem nesta estimativa...ate o Global Subdv. Mult. da pra deixar em 2...mas como o Wanbass falou espera mais se vc nao esperou, cumigo acontece de as vezes demora uns 2 minutos com a estimativa em 20 horas e dps diminui pra 10..5 minutos, agora se vc ja esperou o bastante nao sei o q pode estar acontecendo
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com
A malha que você está usando o vray fur está subdividida? Ele não trabalha com faces muito grandes. Geralmente os calculos levam em torno de 1 a 5min, isso usando valores altos (1 por exemplo) no "distribution".
valeu pessoal! Era isso mesmo... o light cache tava me enganando mesmo, depois ele diminui drasticamente o tempo. Valeu a dica tb Hawf, coloquei mais subs na malha.
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