Pessoal, me deparei com um problema.
Fiz um teste utilizando o vray fur, bem básico, sem muita frescura, o problema é que quando fui renderizar ele utilizando Irradiance Map + Light Cache, só a passagem do light cache estava estimada em algo superior a 5h de duração.
Alguns parametros que estou utilizando:
Resolucao: 640x480
Irradiace Map: Medium -4 -2
Hemispheric subdivs 20
Antialising
Adaptative QMC
Noise threshold: 0.005
Global subdivis multiplier: 4,0
Light Cache
Subdivs: 500
Sample Size: 0.03
No vray fur to usando o seguinte, pra um teapot com 20 de segmentos:
pela minha experiência os valores estão longe de serem absurdos, estão até com uma qualidade bem meia boca. Não entendo o pq desse tempo de render absurdo. Alguém saberia me dizer onde está o problema?
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br