Pessoal, me deparei com um problema. Fiz um teste utilizando o vray fur, bem básico, sem muita frescura, o problema é que quando fui renderizar ele utilizando Irradiance Map + Light Cache, só a passagem do light cache estava estimada em algo superior a 5h de duração. Alguns parametros que estou utilizando: Resolucao: 640x480 Irradiace Map: Medium -4 -2 Hemispheric subdivs 20 Antialising Adaptative QMC Noise threshold: 0.005 Global subdivis multiplier: 4,0 Light Cache Subdivs: 500 Sample Size: 0.03 No vray fur to usando o seguinte, pra um teapot com 20 de segmentos: pela minha experiência os valores estão longe de serem absurdos, estão até com uma qualidade bem meia boca. Não entendo o pq desse tempo de render absurdo. Alguém saberia me dizer onde está o problema?
Animador - Aquiris Game Studio
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