"eduardoqf" disse: Olá Roger! Os presets do mentalray estão bem melhores e mais leves que antes. Para quem está iniciando, bons resultados são obtidos sem muito trabalho. Antes de iluminar, aplique boas texturas. Se for uma cena externa, use uma combinação de skylight com mrareaspot. A skylight deve ser usada mais fraca que a spot. Na ficha de render, habilite o Finalgather como "draft" e renderize. Não precisa por enquanto mais do que isso para um bom result. Mas é claro que vale à pena ir estudando os parâmetros pelos tutoriais aqui do site. Se a cena for interna, tente colocar uma free area na janela (só isso) aumente o valor dela, habilite o Finalgather em draft e o GI do photommap (não habilite o caustics nem o volume), daí é só renderizar. Se quiser mais qualidade, mude o preset do FG para medium e espere um pouco mais. Essa é a maneira mais simples de iniciar com iluminação no MR. Valeu pela Dica cara abrs!
"eduardoqf" disse: Olá Roger! Os presets do mentalray estão bem melhores e mais leves que antes. Para quem está iniciando, bons resultados são obtidos sem muito trabalho. Antes de iluminar, aplique boas texturas. Se for uma cena externa, use uma combinação de skylight com mrareaspot. A skylight deve ser usada mais fraca que a spot. Na ficha de render, habilite o Finalgather como "draft" e renderize. Não precisa por enquanto mais do que isso para um bom result. Mas é claro que vale à pena ir estudando os parâmetros pelos tutoriais aqui do site. Se a cena for interna, tente colocar uma free area na janela (só isso) aumente o valor dela, habilite o Finalgather em draft e o GI do photommap (não habilite o caustics nem o volume), daí é só renderizar. Se quiser mais qualidade, mude o preset do FG para medium e espere um pouco mais. Essa é a maneira mais simples de iniciar com iluminação no MR. abrs!Ola eduardoqf fiz um teste com suas dicas só não entendi porque a imagem ficou borrada em algumas parte e a imagem toda ficou chuviscada, essa ultima parte que vc falo no final eu não entendi muito ( o GI do photommap ) bom mas ficou mais ou menos levando em conta a minha falta de experiência, cara valeu segue o Render
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