Textura Telhado

Por: douglasbergamo  

Em: 04/05/2008 18:37

Ola Preciso fazer um telhado de uma empresa. Usei um box e uni as pontas de cima para fazer um triangulo. identifiquei cada lado com uma id diferente. quando aplico uma textura de telhado fica como na imagem. Preciso fazer que fique conforme o telhado.
Douglas Bergamo
usa UVW map e meche nos valores conforme o que ficar melhor.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
ja fiz isso mas quando renderizo fica assim.
Douglas Bergamo
Ai Douglas, vc precisa mapear a textura cara, tudo que for receber textura tem que mapear. Se colocar o modificador uvwmap vc vai ver, dá pra mexer na textura e alinha como quiser. Só que pra ficar bom num telhado vai precisar de dois uvwmap, um pra cada água. vê esse tut que explica o básico do UVW Map: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14934 Depois vê esse que explica multi/sub-object: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988 Ai vê esse que é o avançado do UVW Map: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
eu mapeie cada parte do telhado apliquei o UVW Map e na viewport fica bom mas quando renderizo fica como ta na imagem. nao entendo o porque
Douglas Bergamo
Eu nunca vi isso de ficar certo na VP e errado no render. Posta a config do uvwmap e do menu da imagem no material editor
ai amigo! usa mapeamento uvwmap, vai dau uma boa diferença!
S. Ayton
achei o erro no maps tinha colocado a coordinates como Environ e quando coloquei como texture deu certo Valeu.
Douglas Bergamo
É isso ai Douglas. Vc usa environment na textura quando vai colocar imagem panorâmica de fundo na cena. Se for colocar no objeto tem que ser texture

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