Nandão, testei aqui e funcionou direitinho. crie um box, bem comprido e seção quadrada (antes que me acusem de redundância, a seção pode ser retangular :) ), deixe-o segmentado o suficiente para que não fique pesado, mas que não fique muito facetado na hora de dobrar.... duplique-o e deixe as duas barras bem próximas. Agrupe-os. Aplique o modificador twist, ajustando o ângulo de torção a gosto. Aplique um bend de 360º no eixo correto... Depois pra dar o acabamento, converta para editable poly e solde os vértices das extremidades. Eu ainda apliquei um turbosmooth... com 1 iteração, mas você pode usar o chamferbox ao invés do box, ou, o que na minha opinião seria a melhor escolha é usar o box com a quina durona mesmo, e depois habilitar o round corner no material (sei que o MRay e o Vray possuem shaders para este fim)
abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!