"Gutao" disse: Mas no Mental Ray não acontece isso, ele não tem estas coisas de color mapping.Como não tem? :D A imagem anexa é o "color mapping", só muda o nome. Por exemplo, você consegue iluminar perfeitamente (luz homogênea, sem estouros) uma cena interna deixando padrão "no exposure control"? Ou você que estuda Mental Ray ja deve ter visto/lido algo relacionado a Tone Mapping, não? O próprio nome(workflow) ja diz, você adota uma forma de trabalhar, se quiser ou não, a escolha é sua. Você pode chegar aos mesmos resultados trabalhando da forma convencional, só que o tempo de render é maior, você vai ter de ficar fazendo testes e mais testes pra chegar a iluminação ideal, etc. Esses links falam sobre XSI + Mental Ray. Acho que vai te ajudar a entender o que eu estou falando e também a ajuda-lo em seu modo de trabalho. http://softimage.wiki.avid.com/index.php/Gamma,_Linear_Color_Space_and_HDR Uma explicação curta e grossa sobre Gamma e ainda com dica sobre lens shader pro Mental Ray. http://www.xsi-blog.com/archives/133 Bastante teoria sobre o assunto e está ligada a gráficos no geral, não apenas sobre renders. http://www.faqs.org/faqs/graphics/colorspace-faq/ Bons estudos. :D
"PKopp" disse: Agora n aconselho ela para quem trabalha na correria, pq ela pode diminuir o tempo de render, mais ate vc ajusta a cena, ja perde tudo q ganhou.Exato! Não da pra pegar um trabalho em andamento e começar a usá-lo, se começa do zero ou não começa. :D Eu também não aconselho a estudar em cima de um trabalho, acho que é preciso de tempo para entender como funciona todo o processo, estudar bastante em cima de uma cena e só depois começar a trabalhar com ele. Tem de analisar como as texturas funcionam, como o bump reage, etc. Uma regrinha básica também é fazer menos uso de luz environment. Eu fiz a grande besteira de estudar em cima de um projeto com prazo, perdi bem mais tempo. :seila: Um plugin que é essencial para se trabalhar com o LWF no V-Ray é o Color Correct, nele podemos setar o gamma das imagens, trabalhar brilho/contraste/saturação, etc.
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