"marcola" disse: Mas esse negócio de conrolar a exposição depois em EXR também dá pra fazer sem usar LWF.Naquele exemplo (o que sempre acontece quando não se usa exposição durante o render, digo, color mapping, tone mapping, exposure control) não tem como, pois se você for diminuir a exposição para remover aquele estouro de luz no ponto inicial (onde tem a luz), vai diminuir a intensidade da mesma e o ponto marcado em vermelho ficará escuro. A vantagem do LWF é ter luz homogênea e fidelidade aos materiais que são usados (quem trabalha com maquete sabe como tem cliente pentelho que quer a cor exata mas não se liga que os objetos sofrem influência da iluminação ambiente). Voltando aquele exemplo em que o cara usou o shader, você pode forçar mais a iluminação e ter um dynamic range maior em pós. Por exemplo, ele usou 750lm para iluminar, poderia ter usado 1000lm e em pós produção teria controle em tempo real para deixar a luz no ponto que quiser entre 750lm(ou menos) e 1000lm. Muita gente acha chato isso pois não pensam em pós produção, é que ainda não sacaram o poder que existe na mesma. EDIT: Só mais um detalhe. Esse exemplo acima é o que acontece com o FryRender e Maxwell. Depois do render pronto você tem controle total sobre cada luz da cena. Óbvio que não teremos isso em pós, mas você pode balancear, por exemplo: hdr entre 750lm e 1000lm para uma luz, a outra entre 500lm e 750lm e assim por diante.
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