[b]Problema com refração do vidro - usando o V-ray[/b]

Por: João Branco  

Em: 14/06/2008 13:51

Estou trabalhando com o Max 9 e o V-Ray, estou tendo problemas com a transparência, estou usando indice de refração 1,56, Max-depth 12, quando eu aciono o affect apha e affect shadow, os objetos que estão atrás distorcem como uma lente, se alguem souber como resolver vou agradecer. Valeu :x
Maquete Eletrônica - Planta Humanizada - Montagem Fotográfica
Vidro distorce o que está atrás de acordo com o IOR e com as formas do objeto. Se for para não distorcer não é vidro, é prástico ou acrílico. Ai tem que colocar o IOR destes materiais, vai distorcer bem menos. Se é vidro vai refratar e vai distorcer. Só vidro plano que não distorce por causa da forma dele, distorce mas é bem pouco.
Pois é magster, o problema é exatamente esse, o vidro é plano. Valeu!
Maquete Eletrônica - Planta Humanizada - Montagem Fotográfica
No V-Ray eu não lembro porque to definitivamente no Mental Ray agora. Mas acho que funciona igual. Se fizer um material de vidro e colocar num objeto plano ele não distorce, mas se colocar num objeto curvo ele distorce. Eu fiz um teste com o shader dielectric do mental ray que é próprio pra vidro e ficou sem distorção no box, o mesmo material no teapot distorceu.
Mental Ray User
O vidro está com a expessura correta? Ja verificou se as normais estão certas? As vezes dá esses paus quando você cria chanferbox por exemplo. O que resolve é converter pra poly, selecionar as faces paralelas e em polygon smoothing groups clicar em "clear all".

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