Esse é um problema sério do V-Ray, quando tem faces sobrepostas ele faz essa mancha.
Os outros renders não criam este problema com faces sobrepostas.
Isso é muito ruim porque dificulta na modelagem.
Quem usa o V-Ray não pode modelar a maquete com a Wall do Max por exemplo, que é super prática, mas cria faces sobrepostas nas quinas e no V-Ray aparecem estas manchas.
Já teve um tópico que discutimos isso, fica neste link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=35491&highlight=sobrepostas
Olha as imagens.
Essa é com Scanline e Light Tracer
Essa é com Mental Ray
E essa é com o V-Ray
É por estas coisas que o pessoal costuma comentar aqui que as facilidades que a pessoa tem no início com o V-Ray, conseguindo bons resultados logo, esconde um monte de problemas que vai ter mais pra frente.