Rua com calçada

Por: Loy Sidenei  

Em: 17/08/2008 23:40

Gostaria que alguém me desse uma dica com colocar uma rua com calçada numa manquete. logico fazer esta rua no 3d max obrigada Loy Sidenei
3d1. sabe que venho aprendedo muito neste site mas que tenho tentado mesmo é construir uma rua com calçada
OLA LOY, DA UM OLHADA NESTES TUTOS: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34322 http://olddognew3dtricks.blogspot.com/2008/03/materials-keepin-it-real.html Sucesso
Tente criar uma box ampla achatada. Depois dá um editable poly. Entre no modo polygon. Clique em inset e depois na box para criar outro quadro por dentro. depois selecione os polygons das bordas e dê um rebaixamento. Com as bordas selecionadas dê uma ID pra elas: meio-fio. Selecione a polygon do meio e dê outra ID: calçada. Aplique materiais específicos em cada uma. espero ter ajudado.....
Ai Loy, bem vindo aqui cara. Olha esse tut que é bem simplão e mostra como modelar uma sarjeta: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=38213
"erculesc" disse: OLA LOY, DA UM OLHADA NESTES TUTOS: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=34322 http://olddognew3dtricks.blogspot.com/2008/03/materials-keepin-it-real.html Sucesso
Oi cara valeu obrigado vou tentar fazer mas sou novato mas sou bastante esforçado mas obrigado mesmo um grande a abraço
3d1. sabe que venho aprendedo muito neste site mas que tenho tentado mesmo é construir uma rua com calçada
Oi pessoal Lendo este tópico me veio uma duvida agora que sempre quis sanar. Como raios vcs mapeiam calçadas? Abrindo a malha e mandando ver ? Eu vi um tutorial que consistia em criar uma linha e se aplicava um /compound object/lotf. Ai a textura seguiria o contorno da calçada mas não obtive resultado T_T. Para melhor entendimento é só ver a imagem aqui. Agora a pergunta mortal. Como vcs sanam esse problema? Olhei os tutos acima do ercules e o do oldog é mais o meu problema só que ele tá usando o Vue (?). Quem pode me ajudar? Novato é um saco né? :seila:
Se estiver no max 2009 em diante, ele tem o spline map que é exatamente o que vc precisa nesse caso. O que vc tem que fazer é o seguinte: - desenhe a linha que vai orientar o mapeamento, como o contorno da rua, mas apenas UMA linha. - aplique um modificador Unwrap UVW - no sub-objeto FACE selecione as faces que vc quer mapear e mais em baixo procure o botão escrito SPLINE. - agora basta escolher a linha que ele segue como o loft fazia.
Fla3DMadness Obrigado novamente. Puts era isso mesmo que queria. Até salvei aqui sua dica e dei uma fuçadinha para ver se tem isso no Max 2008. Arghh! Que droga viu? Fiquei de fora desta vez! Todavia pratiquei aqui um tuto antigo e acabei por conseguir mas é chato hein! Vou deixar aqui o tutorial pro pessoal testar e que tiver o mesmo problema que eu, apesar que o esquema de mapear com spline que achei massa. http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-154.htm
Encontrei um site bastante legal sobre soluções para cidades e passeios publicos, não se trata de tutorial de 3d mas de Arquitetura Urbanismo é bem legal as informações http://www.solucoesparacidades.org.br/solucoesparacidades/passeio_publico/calcada_ideal/ Acho que tambem é uma otima fonte para como projetar ruas ,vias e calçadas. beijos a todos!!
Não se pode julgar se Arquitetura e Bonita ou Feia. Mas se Arquitetura é Boa ou Ruim
Realmente o mapeamento por Spline no Unwrap só veio no 3ds max 2009. Antes você tem que usar ou o Loft ou fazer uma textura hiper mega grande para caber toda a estrada. Abraços.

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