Cara faz o seguinte então,
No refract deixa um tom intermédiário tipo um cinza médio, no reflect pode deixar em torno de 20, 30. e reflect glossiness 0,6.
Liga o hight glossiness e vem testando de 1 para baixo, eu uso em torno de 0,75 ( isso é só o ponto de brilho na cortina, quanto mais alto mais brilhoso em um ponto e ele finge aquele brilho tipo em janelas de vidro, saca?.
E o mais importante, depois que vc terminar a setagem clica novamente no butão onde aperece vrmtl (varay material) e clica em (2 sized vrmtrlmaterial) ele cria nos dois lados a configuração que vc fez antes deixando o material eas sombras muito mais reais. Copia o que estiver configurado no primeiro slot, habilita o segundo slot e faz uma instance para ele. Pronto vc tem o mesmo material dos dois lados e muito real.
É muito importante testar bem os valores do refract, pois ele influencia muito as sombras. Liga o affect shadows e affect alpha tb.
Abraços e qualquer coisa vc me fala, testa aí.
<Autodesk CAD Instructor e V-Ray Student>