Ambient Occlusion
http://www.renderpixie.com/pixiewiki_install/images/3/30/Ambient-occlusion.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
Ambient oclusão é um método utilizado no sombreamento computação gráfica 3D, que ajuda a adicionar realismo ao local reflexão tendo em conta pelos modelos atenuação da luz devido a oclusão. Ao contrário métodos locais como sombreamento Phong, ambient oclusão é um método global, significando que a iluminação em cada ponto é uma função da outra geometria na cena. No entanto, é uma aproximação muito bruto global para a plena iluminação. A aparência suave realizados pelos ambient oclusão sozinho é semelhante à maneira como um objeto aparece em um chulear dia.
Ambient oclusão é mais frequentemente calculado pelo vazamento raios em todas as direções a partir da superfície. Raios que atingem o fundo ou "céu" aumentar o brilho da superfície, enquanto que um raio que atinge qualquer outro objeto não contribui iluminação. Como resultado, os pontos rodeado por uma grande quantidade de geometria são prestados escuro, enquanto que os pontos de geometria pouco hemisfério sobre a aparecer luz visível.
Ambient oclusão está relacionada com a acessibilidade de sombreamento, que determina aparência baseada no quão fácil é para uma superfície de ser tocado por vários elementos (por exemplo, sujeira, luz, etc). Tem-se popularizado na produção animação devido a sua relativa simplicidade e eficiência. Na indústria, ambiente oclusão é muitas vezes referida como "light céu." [Citação necessária]
O ambiente sombreado oclusão modelo tem a propriedade de agradável oferecendo uma melhor percepção da forma do 3d exibidos objetos. Isto foi demonstrado em um documento [1], onde os autores relatam os resultados de experimentos que comprove que perceptivo profundidade discriminação sob iluminação difusa uniforme céu é superior a esse predita por um modelo de iluminação directa.
Ps: Traduzido por Google, retirado de Wikipedia
HASIUAHSUS
:D
abraços ^^
Clã 3Dreamer
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