Beleza joliveira, é fácil bicho, é só com imagem.
pesquisa no google e pega a imagem de uma quadra de cima, deve ter várias.
Se precisar vc dá uma editada no photoshop pra ficar retinha e no max vc põe essa imagem no diffuse do material, o material vc pega teclando M.
Clica no diffuse, seleciona bitmap e pega a textura da quadra.
Faz um plano na view do max e põe esse material, tecla F9 pra renderizar.
A trave vc faz com uma linha, cria um retângulo e no modify converte em editable spline, seleciona o edge clica na borda de baixo do retângulo e deleta. No menu rendering vc põe vc marca o renderable in render e in viewport e regula a espessura nos valore que tem abaixo.
A rede vc cria um box do tamanho das traves, no modify converte pra editable poly, seleciona o polygon clica nas faces da frente e de baixo e deleta.
Vai sobrar a capa que é a rede, se quiser vc edita os vértices pra dar um formato melhor.
Depois no material vc põe um material de com opacity pra "recortar".
Baixa esse material e estuda como foi feito http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=43005&busca_no_topico=alambrado
É o mesmo princípio, pode até usar esse mesmo mudando as configs.