Ajuda ao texturizar Parede

Por: Paulo JR  

Em: 28/01/2009 22:37

Olá amigos, Gostaria da ajuda de vcs, eu estou texturizando uma parede toda branca com material Standard, só coloquei 40 no glossiness e 25 no Specular Level, mas estou achando meio artificial. Gostaria que vcs me dessem sugestões de fazer uma boa textura p/ parade. Abraço!
Never Don\'t give up your dreams - Think About it!LEARNING MENTAL RAYhttp://paulojrarquitetura3d.blogspot.com/
O Paulão, vc viu um PDF que apareceu nas notícias uns tempos atrás? Ele ensinava umas técnicas pra manter os materiais fisicamente corretos e estava falando que parede branca não pode ter a cor completamente branca, tem que ser 90% de branco. Nos materiais do mental ray as cores vão de 0 até 1, se colocar banco é 1, vc tem que colocar 0.9 pra ser 90% de branco. Ai não estora a iluminação nas paredes. Material standard não é muito realista, usa o arch&design.
Vlw Vladis, Mas sobre o PDF eu não vi, vc sabe o titulo p que eu faça a busca? Abraço!
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Acho que o PDF é esse> http://images.autodesk.com/adsk/files/3ds_max_design_2009_daylight_simulation_advanced.pdf
Obrigado Gago! Meu prob agora é, a iluminação está estourando na parede por mais que eu diminuo o GI, só não usei ainda o FG. Será isso ou devo fazer algo mais? Mental Ray Abraço!
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O PDF era esse mesmo! Paulo bota uma cor cinza clara na parede que não estoura. Se está com exposure vc regula a intensidade no EV
Pra diminuar esse "estoura da iluminação vc poderia desligar o especular da luz que incide na parede. Quanto as paredes que estão artificiais, vc pode abrir pelo photshop, um mapa do programa chamado STUCCO. Ele é verde. Vai em mode/grayscale e converta para tons de cinza. Salve com o nome STUCCO BUMP. Vai no max, na janela de material e aplica ele no canal bump com o valor 120 por exemplo. Já gera uma rugosidade natural na parede.
Obrigado amigos! Douglas, vou tentar fazer o que vc disse, depois posto aqui se consegui! Um das coisas tbm que queria saber, é se coloco uma luz só no ambiente, ou mais com menos intensidade, neste caso estou usando duas com 0,6 pq o ambiente e ligeiramente grande. Se eu fizer dois aneis de ilumanção externa, o tempo de render aumenta muito, então queria uma cofiguração melhor.
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