como modela terreno?

Por: Alberto Rodrigues  

Em: 04/03/2009 20:19

Bicho, a forma que o John John falou é mais profissional, mas é mais difícil. Se quiser estudar o material blend tem esse tut > http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14614 Se vc usa o mental ray tem um jeito de usar imagens gigantes sem pesar no render, vc transforma a imagem em proxy do mental ray com o imf_copy e carrega ela no material com o shader texture lookup. Desse jeito a imagem pode ter 10 GB que não pesa nada no render.
Deus é maior!
Obrigado john john e Bituca, vcs são d+ Vou tentar fazer dos dois jeitos para aprender. Vlw pelo tutorial.
São Paulo Futebol Clube
Deu certo dos dois jeitos! Obrigado galera vcs são D+
São Paulo Futebol Clube
fala ae pessoal, tentei fazer com este "terrain", ele faz um plano cheio de edges, certo!? agora como jogo a altura das cotas?? se puderem me ajudar obrigado abs
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.
eu sempre modelo terreno com plane de 4x4 segs e transformo em EDIT PATCH ! ai fica mais facil de controlar com poucos segmentos ! abraçs,.,
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
Para fazer terreno com as curvas de nível tem que ser com o terrain, com 1 clique o terreno fica pronto. Raffa Farias, a altura de cada curva você tem que colocar no autocad, deixa as curvas nas alturas certas e todas no mesmo layer, importa o dwg no max com o file>import>autocad drawing e aplica o terrain. O terreno aparece na hora.
V-Ray 1.5 Addict
entendi, valeu carlos vou tentar aqui
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.

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