[v-ray] Duvidas Sobre Renderizao e Imagem Pra AvaliaÇÃo

Por: josepegorim  

Em: 05/04/2009 13:23

EU USO VRAY 1.5 COM MAX 9 Fala galera..tudo bom? primeiramente parebens não só pelo site, mas pelo funcionamento do mesmo...tudo muito bem estruturado e funcionando! bom..segue duas imagens anexadas e umas duvidas minhas de como resolver alguns problemas... - A imagem amarelada está sem default lights, a mais clara com. não queria usar luzes padrão do MAx... para tirar o amarelado é só mexer nas configurações (cor e intensidade da luzes) -na prateleira em que estão apoiadas as caixas de som está vazando um pouco de luz em baixo, coisa que nao era pra acontecer na realidade...e aí como resolvo? - o reflexo braco da vraylight no vidro já resolvi. e o vidro está bastante refletivo pq este com pouco luz natural (noite), reflete mais mesmo. - a parede amerela tem uma textura chamada Terracor. que é bastante irregular e por isso, projeta sombras muitos pequenas e em grande quantidade...parece que nao consegui fazer isso bem com o bump. a solução é usar o mapa de alturas com o displacement?? como quando se modela grama...por exemplo. -a iluminacao dicroica estourou um pouco na cortina nao sei porque... -para resolver a granulacao na sombra, estas imagens estão com global subdivs multiplayer em 16. mas aumenta mto o tempo de render.... demorei 2h pra renderizar cada imagem dessa.... (ram de 2gb num atlon 64x2...) sugestoes?
Se a parede é amarela ela emite GI amarelo deixando as paredes próximas meio amarelas. O problema na prateleira é a baixa qualidade do GI, com pouca precisão ele comete erros em pontos mais críticos. O displacement é melhor pra criar relevo, mas é mais pesado. Uma opção entre bump e displacement é o normal map. A cortina é branca e a luz estoura mais em objetos claros, você pode diminuir um pouco a intensidade da luz. A qualidade da sombra vc regula na subdivision mesmo.
V-Ray 1.5 Addict
valeu carlos...brigadao!

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