Mental Ray Super Ultra demorado!

Por: MarcioBottega  

Em: 10/04/2009 17:53

Olá Pessoal estou tentando aprender o Mental Ray somente por causa do Vue, mas ta difícil de gostar dele! :(:( Nessa imagem de 1000x750 demorou 42 minutos, isso com as configurações mínimas!!! :seila: Tentei aumentar o Final Gather e os samples e ficou a noite toda e não renderizou um quadradinho sequer!! :(:( Assim não dá! Assim não pode!!! Isso num computador Quad Core Q6600 com 8GB de RAM!!! Coloquei algumas plantas do Vue 7! Não sei se é isso que ta dando problema!! :seila: Alguém tem alguma luz?? :seila:
Isso é estranho mesmo. Já tentou renderizar sem a plantação do vue? Se for rápido é porque o problema está aí. Abraços.
tenta sem a planta do vue, se continuar a mesma coisa, vê os samples do material, coloca tudo 8, desativa hair and fur, displacement, e tenta optimizar a geometria. O MR, assim como o VR, é rapido quando bem configurado. Abraco.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! MarcioBottega: ai cara! tudo bem?? não se queixe da demora do render, pois vc o está configurando para demorar mesmo, pode ter certeza. Se tiver hair and fur na sua cena e vc não souber otimizar ai é que demora mesmo. Uma cena simples como essa sua, que é só um projeto (casa), com umas árvores e essa demora no render, com certeza é configuração da ficha do render e essa árvore ai do Vue. Mas se não for, é a configuração dos materiais ok?? coloque menos samples de reflexão e refração nos seus materiais que irão ficar distante na câmera, que economiza muito tempo de render. Se estiver usando "displacement", pelo menos nessa sua imagem me parece que vc tentou usar mas não funcionou, ou não foi bem configurado; displacement é um recurso muito pesado, se não souber otimizar, ele demora mesmo no render. Sobre as configurações que vc postou pra gente da ficha do Mental ray (MR) tem um parâmetro que está alto, e com certeza é ele que está fazendo o render demorar+ árvore no Vue. Vc está usando 100 samples em Rays FG per point!! é um número alto para quem está testando o render ainda ok?? Coloque somente 50 samples em "Rays FG per point" (usado somente para testes em imagens still), vc está usando o dobro, está usando 100; desabilite a opção lock samples e habilite somente a opção Jitter ok?? Renderize e veja a diferença ok?? com certeza irá diminuir o tempo pela metade, porque se está demorando 42 minutos com 100 samples em Rays FG per point, colocando 50 samples nesse valor, o tempo cairá pela metade, cerca de 21 minutos, mesmo assim é um tempo muito alto; mas é 21 minutos com uma resolução de 1000x 750; diminua a resolução da imagem para 640x 480 com 50 samples em Rays FG per point e pronto!! o time de render diminuirá bastante mesmo. Para uma imagem de teste vc não precisa colocar essa resolução no render; 1000x 750 é uma resolução alta para testes, coloque mesmo a padrão, 640x 480 que é ideal para testes e fica na sub-ficha common. Tem algum material ou setagem de materiais que está exagerado demais; vc está usando A.O?? posta ai as configurações dos seus materiais pra nós vermos ok?? Abraços e espero ter ajudado...vlws!! boa sorte! __________________________ [i:9b3e7c5754]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:9b3e7c5754]
Obrigado pela força pessoal! Com a ajuda de vocês vou descobrir oque estou fazendo de errado! Nessa imagem eu desabilitei o Displacement pra teste ;) Não to usando AO Os materiais são todos padrão ArcheDesing alguns com um bitmap! Renderizei agora com 640x480 e o tempo diminuiu para 15m e 14s. :D Baixou bastante! Ufa! Mas ainda acho muito tempo pra não ter qualidade nenhuma!! :seila: Vou fazer mais uns testes agora tirando o VUE! Abraço a todos!
Pessoal, tirei o VUE e o problema foi-se Agora levou apenas 34s :D Agora preciso descobrir oque que fez o Vue demorar tanto!! :seila:
Aqueles pontinhos também sumiram!!
[E isso mesmo cara, como qualquer rende se tiver alguma coisa errada fica muito demorado mesmo. O VUE ainda é um mistério, so para voce ter uma idéia, fiquei uns dias sem usa ele e el simplesmente parou de renderizar. Abraço
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :) MarcioBottega: ai cara! tudo bem? fico feliz que sua cena tenha dado certo; com certeza era o que nós tínhamos imaginado, realmente essa árvore do Vue estava muito pesada mesmo. Para vc fazer um teste simples abra um novo arquivo no Max somente com a árvore do Vue e tecle 7 para vc ver a quantidade de faces nessa árvore. Deve estar bem high poly com relação a malha, para ter demorado demais no render. Aplique um modificador optimize na árvore do Vue e tente convertê-la para mesh ok?? para ficar bem mais leve. Faça um render separado dessa árvore e vá sempre otimizando-a sempre!! a regra é sempre OTIMIZAR tudo o que for fazer em 3d. Abraços e espero ter ajudado...vlws!! __________________________ [i:ddca2bd86b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:ddca2bd86b]
Olá danilo_icf ajudou bastante sim, obrigadão! Vou fazer esses testes Abraço

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