Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :)
MarcioBottega: ai cara! tudo bem? sobre a sua pergunta e o seu suposto problema com as otimizações da sua árvore, existem opções de otimização do próximo Max, como o Display As Box (só serve para a viewport ficar mais leve), o Adaptative Degradation, o X-Ref (para arquivos externos), o Substitute, entre muitos outros recursos padrões do programa; tente aplicar um deles que o ajudará a otimizar melhor sua malha, mas tem uma ressalva!!
Não tem como deixar um modelo HighPoly em LowPoly, é impossível, só o oposto é possível, pegar um modelo em LowPoly e subdividir a malha para deixar em HighPoly, usando modificadores como turbosmooth (pior) ou o meshsmooth (melhor)
O que pode ser feito num modelo em HighPoly é simplificar a malha, isso reduz os polígonos e pode ser chamado de LowPoly, mas LowPoly mesmo é aquele modelo que pode ser subdividido e virar HighPoly.
Um modelo HighPoly com a malha simplificada não pode mais voltar a ser HighPoly, porque vai dar defeito se tentar subdividir a malha.
Quando simplifica a malha não fica mais em quad, ou seja, malha quad e cria defeitos!!
Só um pequeno alerta a alguns cuidados com a otimização da malha. Abraços e espero ter ajudado de alguma forma...vlws!!
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[i:49c8f899bd]"FORMA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:49c8f899bd]