Imagem sem realismo

Por: taiana  

Em: 11/04/2009 13:55

OI galera!! Gostaria de uma ajudinha, pois minhas renderizações não ficam perfeitas, com realismo, como faço para dá mais realismo nas texturas e iluminação ? Vejam essa imagem.
Dê asas a imaginação.
Tá bem fácil de te ajudar. Essa parede de pedra, põe um bump, se não for suficiente, mesmo com valores altos de bump, põe um pouquiiinho de displace. Põe um bump no piso, tente valor positivo, como 100, por exemplo. Se não ficar bom, é por que os valor devem ser negativo, por exemplo, -100, isso acontece às vezes. Isso vale tb para a parede de pedra, ok? Eu só faço tapete com displace, ou Vray displacement, tb fica muito bom. De uma forma geral, está faltando reflexo nos materiais. Esse objeto em cima da mesa de centro, põe um material cromado nele, que fica bem legal. Compõe as prateleiras com objetos decorativos. Pode pôr uma TV no espaço vazio das prateleiras. No lado oposto às prateleiras, põe um sofá, bem bacana. O teto, vc pode por uma sanca e por cor branca nele, pois o mesmo está escuro. Ailuminação está estranha, gerando sombras fortes, como se uma lâmpada estivesse acesa, é isso mesmo? Põe um rodapé, aqui no site tem tutorial de como fazer rodapé, vai em artigos, e na barra de busca digite: rodapé. Bom é isso, já falei muito agora é com vc. Um abraço e boa sorte!
Humildade e sabedoria sempre!!!
Para achar o tutorial sobre como vc deve fazer rodapé vá em: http://www.tresd1.com.br/noticias.php?t=14829&busca_no_topico=rodap%E9
Humildade e sabedoria sempre!!!
ângelo Muito obrigada, valeu cara.
Dê asas a imaginação.
que render vc utiliza?
O realismo depende de treino e prática. Tem imagens minhas que ficam mais realistas, tem outras que não ficam muito. Depende bastante, tudo tem que ser bem refinado, a modelagem tem que ser bem detalhada, a criação dos materiais tem que ser muito bem feita e isso é difícil, depende de fazer muitos testes até acertar o material. Depois tem que estudar as técnicas de iluminação, configuração de FG, GI, Caustics e o resto. Olha o tamanho do rejunte do piso na imagem, tem que ser bem mais fino, olha a configuração do hair and fur. Isso tudo vem antes da iluminação e se não for bem feito não vai adiantar a iluminação ficar boa. Também parece que não tem teto, pra iluminar com realismo não pode ter estas aberturas, a modelagem é muito importante.
UERJ
Boa noite Taiana. O mestre Bender fez um tópico com a cena completa de uma sala, ele explica as configurações e tem o arquivo pra download com móveis, materiais, iluminação e render configurado. Leia o tópico e baixe o arquivo para estudar, fica nesta página: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46377

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