Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :)
Faraó: ai cara! tudo bem? sobre a sua pergunta tem sim como usar "proxy" do Mental Ray, se vc usa o Max 2008 ou inferior irá ficar dependente de usar um plugin externo para usar o proxy do Mental Ray (MR). Esse plugin é o "Is my object".
O Mental Ray costuma oferecer muito mais recursos do que as pessoas precisam em maquete, então, por um lado você tem um controle absurdo da cena e consegue tempos de render quase igual o Scanline default, mas por outro lado, algumas coisas são bem mais complicadas de fazer nele do que em renderizadores mais simples como o V-Ray.
O Proxy é um destes casos, o Mental Ray tem um recurso robusto para isso, muito mais robusto do que o do V-Ray, inclusive aceitando animação, coisa que o V-Ray só vai aceitar a partir da 1.50 sp2 salvo não me engano??, só que para usar no Mental Ray tem que compor com Shaders de terceiros.
Ainda tem um outro problema, a Audodesk não implantou o suporte a Shaders de Geometry do Mental Ray, então, para poder usar este recurso ainda depende de instalar um plug-in gratuito que faz este suporte, pelo menos até no Max 2008.
O Shader usado para isso é o Is MI Object, ele transforma qualquer objeto em primitiva do Mental Ray.
Mas a Autodesk implantou o suporte para Geometry Shaders no Max 2009 e tem o Proxy do Mental Ray já disponível no programa sem gandes dificuldades.
Mas não é necessário, mesmo em cenas pesadas, só em circunstâncias muito críticas mesmo, porque o Mental Ray já tem um recurso de Proxy embutido, é mais simples, mas é super prático.
Basta habilitar o Use Palceholder Objects na ficha Processing, assim, apenas quando o Bucket de render estiver sobre o objeto, que ele será carregado na RAM.
Ainda tem muitas outras opções de otimização nesta mesma ficha, como o Conserve Memory, o Use Mental Ray Map Manager, o Memory Limit e tem também o Large BSP na ficha Renderer, ele deve ser usado em cenas pesadas.
Outra alternativa é diminuir o Bucket de render, assim, vai menos informação para a RAM a cada cálculo, principalmente com o Use Placeholder Objects e com o Use Mental Ray Map Manager habilitados.
Outra dica boa é desabilitar o Generate GI das árvores na janela do Properties, porque assim vai economizar muita RAM, não tendo que gerar GI com as árvores, deixando elas apenas recebendo GI, e não vai mudar quase nada no resultado final.
Um macete legal é colocar um pouquinho de Selt Illumination nos materiais delas, assim, fica idêntico como se tivesse gerando GI, ainda mais se tiver AO na cena.
Mas se vc usa o Max 2009 com sp1 não tem o menor problema, a partir dessa versão vc já tem suporte ao proxy do Mental Ray sem nenhum problema, funcionando perfeitamente e aceitando animação perfeita ok?? ;)
Sobre o programa X-frog na minha opinião claro, achei as árvores muito high poly, com relação a geometria das plantas e podem até fazer as plantas mais reais do mundo "Faraó", mas acho sinceramente que não é a melhor opção para vc pois deixará a cena bastante pesada, sem falar que ainda terá as suas árvores 3d com proxy do Mental Ray.
Uma alternativa que seria viável a vc e dava até para renderizar com uma máquia só, claro que não tem o mesmo conforto e velocidade do que uma mini render farm, mas seria interessante se vc usasse um programa chamada Onyx Tree para fazer essas árvores em 3d.
Qual a vantagem do Onyx tree em relação ao X-frog?? primeiro as árvores do Onyx tree são ótimas e muito bonitas e NÃO são high poly como as do X-frog, segundo vc pode colocar um número maior de ávores na sua cena usando o Onyx tree do que se usasse o X-frog.
Algumas coisas em 3d a melhor saída não é nem usar um programa que já faça tudo; desconfie de tudo que fazem as coisas automaticamente porque vc pode até ter o mesmo resultado do que se fizesse manualmente porém se precisar de um recurso mais avançado para essas árvores provavelmente um programa desse não fará milagres e o diferencial nesse caso será a sua capacidade em fazer isso (no Max ou em outra plataforma 3d)
Use mesmo o Onyx tree que suas árvores além de saírem na cena low poly (leves), o render final delas ficará maravilhoso ok? elas aceitam até ser animadas por ventos (wind) e por muitos outros recursos.
Se vc não quiser fazer no Onyx tree e nem no X-frog ainda tem a opção do Vue 7.0 xstream que seria uma ótima opção para vc ok?? O Vue 7.0 faz árvores leves e com ótimos resultados em tempo real na viewport do Max.
As cartas foram jogadas na mesa, cabe agora a vc decidir como e de que forma fará a sua cena com essas árvores.
Espero ter ajudado com algumas palavras; Um abraço e boa sorte a vc...vlws!
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