Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :)
FABIO3D: ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre a sua pergunta de não dar batimento na imagem ai é uma questão de saber animar no Mental Ray, só que fica mais trabalhoso em alguns quesitos, dependendo do caso é claro.
Vc pode animar usando o recurso de "Path constraint" do Max ok? O Path Constraint, ele é um controlador de animação que move o objeto por um caminho desenhado com Line.
É a forma mais simples e fácil de animar, mas é muito limitado, deve ser usado apenas nas situações que é indicado, como um avião voando por exemplo. A melhor forma de animar no 3ds max é com Key Frames e edição de curvas.
Não use o "Path Constraint" para animar a câmera, é trabalhoso para editar e fica "difícil" de trabalhar com curvas de aceleração, mesmo se usar um Dummy no Path e lincar a câmera nele, é melhor trabalhar com Key Frames e usar o trajectories da câmera para ajustar o caminho.
Mas o indicado mesmo é animar usando o recurso de Key Frames do Max, animando a câmera na mão mesmo, muito melhor que o recurso de "Path Constraint", sem dúvida alguma. O bom é que não dá erro de batimento de imagens durante a animação, o movimento da câmera animada por uma linha não dá uns "socos" na animação.
Geralmente vc aplica um Dummy no Paith constraint ao invés da câmera; depois, faz um link da câmera no Dummy, assim, fica muito mais fácil de controlar e você pode usar uma Camera Target sem problema nenhum.
Mas ainda é muito difícil de editar o caminho, porque se precisar modificar a trajetória, será necessário entrar no Sub-Object da linha, habilitar o Vertex, selecionar um Vertex na linha e modificar a sua posição, ainda tem outros inconvenientes, a distância entre os vértices pode alterar a velocidade do movimento e pequenas irregularidades na linha causam "solavancos", ou socos indesejáveis na animação.
Usando o recurso do "Key Frames", então, será muito mais fácil se animar dessa forma, movendo a câmera com o AutoKey (tecla de atalho N) ligado para ir gerando os Keys de animação, mas teria um grave problema, fica difícil ajustar sem ver a trajetória da câmera;
É neste ponto que entra o recurso Trajectories da câmera; basta clicar com o botão direito sobre o objeto e escolher a opção "Properties", nessa janela você encontra a opção "Trajectory" no grupo Display Properties, marque-a e a trajetória da câmera entre os Keys aparece na Viewport, ainda tem a indicação de velocidade mostrada pelos pontos brancos nos segmentos, quando estão mais distantes.
Espero ter o ajudado de alguma forma. Um grande abraço e SUCESSO a vc...vlws!!
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