renderizar várias cenas seguidas sozinhas

Por: monilopez  

Em: 07/05/2009 22:06

ola amigos, estou a fazer uma cena e tenho 5 renders para fazer do mesmo ficheiro. alguem sabe como posso agilizar o tempo, como será que posso fazer os renders todos seguidos durante a noite sozinhos? obrigado pessoal abraço
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :) monilopez: olá! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE COM A GENTE E QUE GOSTE MUITO! ;) sobre a sua pergunta de fazer renders inteiros de uma câmera atrás da outra, vc pode usar o recurso do Max chamado batch render, ou seja, colocar seus jobs em fila. Para isso use o recurso correto no Max no menu: Rendering menu > Batch Render. O 3ds max oferece um ótimo recurso a partir da versão 8, é o Batch Render, ele se encontra no menu Rendering, como citei anteriormente. É bem simples de usar e permite que você renderize várias câmeras na mesma cena em sequência, sem ter que salvar vários arquivos, fazer configurações para renderizar pelo Vídeo Post ou usar o Backburner, para renderizar em rede. Você deve clicar no botão Add, logo no início da janela do Batch Render. Assim, um novo item é criado no quadro. Selecione este item no quadro para poder definir seus parâmetros. Você pode escolher o Frame de início e fim, no caso de animação, usando os parâmetros Frame Start e Frame End, respectivamente. Pode escolher o tamanho da imagem que será renderizada, definindo os valores de Width e Height. Nas outras opções poderá escolher um nome para o evento e o local onde será gravada a imagem no Output Path (caminho de fora). Todas as câmeras criadas na cena aparecerão na lista Camera, nela você pode escolher qual câmera deseja renderizar. Para criar o render de outras câmeras, basta fazer estes mesmos procedimentos, clicando em Add e criando outro "evento" onde vai adicionar a próxima câmera. O 3ds max vai renderizar o primeiro item, em seguida ele vai renderizar o próximo item da lista e assim por diante, sempre salvando no final onde você definiu. Um outro recurso interessante é o Scene State, ele serve para você salvar a situação atual do seu arquivo, permitindo que faça modificações e salve no mesmo arquivo, sem precisar criar diversos arquivos com modificações e testes diferentes em cada um. Para usar o Scene State, basta acessar o menu Tools e escolher a opção Manage Scene State, onde poderá salvar o estado atual do arquivo e recuperar depois. Quando tiver com States salvos na cena, você também poderá escolhê-los para renderizar no Batch Render usando a lista Scene State. Isso permite que você faça vários testes de iluminação e configuração no mesmo arquivo, por exemplo, e deixe todos renderizando de noite, para ver o que ficou melhor na manhã seguinte. O processo é exatamente igual ao explicado para renderizar várias câmeras, mas em vez de criar vários eventos com uma câmera diferente definida em cada, vai criar vários eventos com um Scene State definido em cada. Por fim, ainda pode escolher um Preset de render para fazer a renderização, os Presents de render são criados e gravados na janela Render Scene (F10). O Batch Render informa-o em determinadas condições se pode ser ignorado enquanto da atribuição da prestação de tarefas. O diálogo mostra que é sensível ao contexto. Esta versão do aviso do Batch Render aparece quando você clica no botão do Batch Render dialog e uma ou mais das tarefas a serem prestados não inclui uma saída caminho / nome do arquivo. O diálogo também aparece quando há uma chance que você irá sobrescrever uma imagem anteriormente prestada. __________________________ [i:877272782f]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:877272782f]
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos! :) O Batch Render oferece uma ferramenta eficiente, uma aproximação visual para a criação de uma seqüência de tarefas diferentes, estados ou cenas para renderizar automaticamente.Com o Batch Render, você controla: 1-Resolução da imagem, seqüência de proporção do pixel ou o tempo se difere do padrão encontrado na renderização; definições do Render. 2-Quer tornar uma determinada cena ativa ou a câmera na viewport ativa. 3-Qual vista da câmera para renderizar. 4-O caminho de saída do arquivo (output path) onde irá obter imagens armazenadas. 5-Qual scene state é restaurada pelo estado anterior. 6-Qual rendering preset é utilizado pela vista renderizada. Todas as vistas da câmera podem ser enviadas para a rede Backburner de renderização por múltiplos sistemas para tornar ainda mais rápido o render. Exportando os arquivos do batch render, junto com todos os parâmetros fixados na janela do Batch Render para um arquivo .BAT para posterior render pela linha de comando. O command-line rendering. Note que o Batch Render é para tornar os diferentes aspectos da mesma cena, tais como pontos de vista de várias câmeras. Para um número de cenas diferentes, utilize Backburner ou render pela linha de comando. Um ótimo algoritmo muito intuitivo e eficiente para se usar o batch render é o seguinte: Abrir ou criar uma cena no MAX. Escolha menu Rendering> Batch Render. O Batch Render irá abrir. No Batch render, clique no botão Add-->> Adicionar. Isso adiciona o seu primeiro teste de render na sequência do batch render. Por padrão, o parâmetro da Câmera é definido pela Viewport, o que significa que a cena a ser renderizada será a da viewport ativa. Para mudar para outras vistas, certifique-se de que tem mais de uma câmera na cena pelo menos, e depois escolher a vista da câmera e renderizar pela lista da Camera; clicando em uma setinha preta de cabeça para baixo. Reveja as configurações selecionadas nos parâmetros do Batch Render e, se necessário, ligue o Override Preset e depois mude o Frame start, Frame End, width, height, e as definições do Pixel Aspect. Clique no botão para definir o trajeto do arquivo de saída em uma unidade local, nome do arquivo e o formato de arquivo para a imagem renderizada. Se você salvou algum scene state com o modelo, você pode escolher um que é carregado durante a renderização , abrindo a lista do scene state. Repita os passos anteriores para continuar adicionando funções para obter a sequência do atch render, conforme o necessário. Quando todas as suas cenas estiverem prontamente configuradas, clique no botão Render. INTERESSANTE: Se você estiver renderizando pelo Render elements uma parte do batch render, o arquivo é anexado ao nome tornando cada elemento do nome do arquivo especificado. Por exemplo, se o nome é tarefa View01 e adicionar um element diffuse, o nome do batch render elements é Test_Diffuse.tga como um arquivo de saída, então o arquivo de saída do batch render element é Test_Diffuse_View01.tga. Se você estiver renderizando um elemento sem especificar um nome de arquivo para o elemento, o batch render acrescenta o tipo de elemento para o nome do arquivo de saída do mesmo. Por exemplo, se o nome do arquivo de saída do batch render é batchrender.png, e você adicionou um elemento Atmosphere, então se torna o elemento de saída com o nome batchrender_Atmosphere.png, pois vc adicionou o element atmosphere ok?? ;) Espero ter ajudado de alguma forma. Um grande abraço e até a próxima...vlws! __________________________ [i:6505e30309]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:6505e30309]
O batch render é a melhor opção pra isso, mas também tem o backburner. No batch render vc tmb pode salvar variações das configurações com o scene state.
UERJ
obrigado mil vezes....... ufaaaaaaa nem imaginas como é bom ter este tipo de ajuda. O batch render vi poupar-me as grandes secas que tenho tido a espera dos rendres ao computador. mais uma vez obrigado : ) assim que terminar este trabalho coloco no forum para partilhar com todos o resultado. danilo obrigado pela ajuda, encontramo-nos por cá abraço moni
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :) monilopez: olá! tudo bem? espero que tenha sido útil de alguma forma. O recurso muito útil e muito usado para renderizar várias cenas, uma atrás da outra é com o recurso do batch render, que foi integrado ao Max na versão 8.0 Antes o pessoal usava o recurso do Video Post, para fazer esse tipo de necessidade, mas era muito mais trabalhoso e o resultado demorava mais do que a praticidade do batch render. Um grande abraço e seja mais uma vez bem vindo a família 3d1; até a próxima...vlws! __________________________ [i:7fbc9f8471]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:7fbc9f8471]

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