Cuba Iluminada, - MR

Por: Raffa Farias  

Em: 08/05/2009 12:30

Fala galera, estava começando a fazer os testes de render e apareceu isso, parece que a cuba esta concentrando todo a luz da cena. Iluminação com omnis, skyportal e uma omni em ambient only. já tentei trocar a iluminação mas permanece assim. uma forcinha ae please!!! Abraços
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.
aaa o forno tabm esta com essa frescura hehehe
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.
alguém??
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.
que tipo de material vc aplicou?
http://lucasgatoprojetos3d.blogspot.com/
E iluminação está com vários problemas, no forro tem manchas de luz e no forno também. Vc está usando materiais e iluminação erradas. Skyportal usa quando tem daylight na cena e precisa de exposure control. Use materiais arch&design pra não dar problema. Mas antes analisa as configurações de GI e FG que estão erradas.
São Paulo Futebol Clube
o material que usei for o raytrace, como havia postado é apenas um teste, as configurações não serão estas. E que eu me assustei qndo vi isso hehehehhe
Então vê se vigia, pq se hj fosse o último dia
de que valeu tanta correria...nada, não valeu de nada.
Titulo editado Cuba Iluminada, Help! - MR > Cuba Iluminada, - MR Abraço
Rafa, no mental ray usa sempre o arch&design, não use mais o standard e o raytrace. Eles são aceitos mas não funcionam bem com iluminação fisica. Pra usar a skyportal nas janelas vc cria o sistema daylight do lado de fora, ai funciona bem. Mas vc tem que usar o exposure control pra ficar bom, ele está no rendering environment. Pega o mr photographic exposure control e bota o preset physical light indoor daylight. Ai este problema de estouros nos materiais não vai acontecer mais e a iluminação vai ficar melhor. Olha a configuração dos photons que deve estar com raio pequeno e com poucos photons. Se vc aumentar o raio e a quantidade de photons vai sumir estas manchas no teto. Troca as luzes standard por photometrics.
UERJ
e tambem verifique se sua cena está em escala real, e tambem se você não mexeu no system units. Isso causa um grande problema no MR. Abraco.
simples vc colocou um mapa no enviroment? se sim vc subiu muito o rgb level da pra ver q seu bg ta com o mesmo problema :seila:

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