Gramado - duvida

Por: 3runo Monteiro  

Em: 01/06/2009 11:30

Ola pessoal!! Tava fazendo testes a respeito do tutorial que saiu na capa do site ( http://maxwellrender.com/tutorials/grass_tutorial.pdf ), sobre gramado. Feito apenas com PLANES e mapas DIFFUSE, BUMP e OPACITY. A render final esta de bom agrado... gostei, mas aparecem falhas. Os cantos das planes utilizadas ficam aparecendo...pequenas linhas.... Como se o mapa de opacidade nao estivesse totalmetne alinhado com o mapa difuso. Mas ja conferi aq e estao bem alinhados... e sao do mesmo tamanho. Oq poderia ser a causa dessa falha ? Estou utilizando o Vray 1.52 - VraySun . Obrigado pessoal e ate!!
``Leben und Lernen`` Portfolio: http://www.zuinn.com.br/3rund
Vc usou um plane sem uvwmap? Coloca o uvwmap e aumenta um pouco o tamanho do mapeamento.
São Paulo Futebol Clube
Ola ALBERTO !! Segui tuas dicas e deu certo. Estiquei um poco a imagem no uvw e deu certo!! Muito obrigado!! Ate!! :D
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Ficou ótimo bruno. Eu vi o tutorial mas não testei por ser para o maxwell, mas vendo a sua imagem eu vou testar tbm! Ficou leve no render?
V-Ray 1.5 Addict
Ola Carlos!! Pois entao, o render ficou rapido p uma iamgem desse tipo... 2~3 min ... Na viewport estav aleve... porem p uma imagem em maior escala nao sei se e conveniente...sendo necessario transformar em proxy. Outro problema q observei tbm, algo q o tuto nao deixa claro, é q dependendo do angulo da imagem, nao fica legal a imagem.... fica facil de observar as falhas entre uma plane e outra.... o efeito a baixa altura fic amuito bom...mas para cameras ``altas`` ainda tou procurando uma solucao...talves inclinando as planes da grama.... uma vez q vc comecar o tuto vc vai entende melhor oq qro dizer... testa la e dpeoismostra os resultados aq tbm. Aguardando retorno!! Abraçao cara!!
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Como que faz pra copiar os planes de grama, tem que ser um por um? O tutorial não explica como fazer isso.
E aew Mauriciocpd , fiz usando o velho shift+move + nº de copias, rapidin hehe. Tentei o Scatter mas nao fui feliz, nao tava dando certo. Se puder testar com o scatter posta os resultados depois...aq eu nao consegui. Abraçao!!
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Além do scatter tem o array. Mas o melhor é distribuir com o particle flow, é rápido e dá pra variar a escala, a rotação e funciona em terrenos irregulares.
UERJ
E ai pessoal, essa é apenas uma técnica, e antiga de criar gramas, por ser uma técnica é independente de renderizador e de software. Quanto a forma de distribuir realmente tem que ser com sistema de particulas é a maneira mais prática.
eu tentei fazer isso mas nao obtive muito sucesso *triste*
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