memoria insuficiente urgente

Por: Lewis G.  

Em: 01/07/2009 16:58

e ai pessoal to com um problema de render memoria insuficiente estou modelando uma igreja, quando faço o reder sem as cadeira o render vai rapidao mas quando coloco as cadeira ja era da erro e depois trava alguem sabe como me ajudar obs mesmo se a cadeira estiver com a leve tenho que entregar ate sexta 03/07/2009 grato Lewis G
Fala pra gente qual sistema operacional, qta memoria, qual versão do max, qual renderizador...
http://officinatres.blogspot.com/
Faz proxy das cadeiras;)
opa minha maquina é um quad core 3g memoria placa de video de 512 max 2009 ou pode ser 2010 mentalray reder de 800x600
o que seria fazer um proxy rsrsr eu nao sei tentei renderizar só a cena e depois a cadeira mas as cadeira trava no calculo de GI, e depois por parte as cadeiras ficava com uma marca branca e volta dela, tentei reder pass mas tem que fazer um render normal :(
Tem um topico aqui, que eu contribui com algumas coisas, fala sobre como voce pode optimzar seu render !!! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=34077&highlight=memoria Vlw !!!
Boa noite. Você já renderizou outras coisas antes? Sabe configurar o render? Se as cadeiras forem muito pesadas e tiver que usar muitas vc transforma em proxy e muda para bsp2 na aba renderer. O proxy fica no menu creat>mental ray>mr proxy. Ele converte objetos pesados pra ficar leve no render. Vc faz de uma cadeira e as outras você copia com instance.
opa malcon blz, sei sim vou tentar essa do proxt bsp2 eu nao sabia muito obrigado por enquanto
Diminui o bucket de render de 48 que é o padrão para 24, isso ajuda a diminuir o consumo de memória. Na janela render tem a opção placeholder objects, O MR parece que calcula os objetos que estão sendo "vistos" pela câmera, economizando memória tb. Talvez se vc mandar gerar e salvar os mapas de FG+GI ajude tb. Abraço!
Boa noite LoganLewis Se você está acostumado com o render e nesta cena teve problema, pode ser algum material ou objeto. O colega Panades deu uma dica importante, com o bucket menor vai menos dados para processar por vez. O use placeholder objects tbm ajuda nisso. Do lado tem o use mental ray map manager que tbm ajuda. Tem alguma coisa com displacement na imagem? Displacement dá problema se não estiver bem configurado.

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