rafaneto, a quantidade de Photons per Light está muito pequena, tenta colocar 400000 e o Photons per Sample, reduza para 100 por enquanto no GI. Aumenta para 6 o Max Depth do FG e coloca 2 refraction e 4 reflection. No GI, nao adianta deixar 10 em todos, pois o Max Depth é a soma de quantas refrações e qtas reflecções os photons podem fazer. Portanto deixe no GI 7 reflections e 3 refractions. Só aumente o refractions se os materiais de vidro apresentarem problemas, caso contrário dê preferencia aos reflections, sempre lembrando que a soma dos dois tem que dar o valor do max depth ok. Caso vc renderize só com o GI habilitado, verifique se as bolinhas, que são os photons, nao estejam deixando muitos "buracos" sem preenchimento na cena, e vá aumentando o raio até que fiquem mais suaves. O restante da suavização será feito com o FG e por isso, se fizer um bom mapa de photons com o GI, vai precisar de menos FG Points e o tempo de render será menor do que se tentar resolver só com o FG. Espero que ajude amigo. Um abraço