Olá pessoal da 3d1...boa noite a todos!! :)
deltanusigma: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, é claro que tem como fazer plantas humanizadas no Max, fica mil vezes melhor que no Corel, com certeza.
A única incoveniência que possa ter é modelar ou ter uma biblioteca pronta de móveis dos mais diversificados em 3d para ganhar tempo e entregar uma boa planta humanizada para o cliente.
Mas para gerar uma planta-baixa no Max, vc pode fazer de várias formas: uma delas é modelando a alvenaria (paredes) até a altura de 1,50 m ( que é a definida pela norma de Desenho técnico), depois converte a parede para poly, clicando no botão dreito do mouse, entra no sub-object Face e deleta a face superior da alvenaria toda (parede).
Depois com o modificador Shell, vc criaria a parte interna de toda alvenaria, bastando aproximar os valores de Inner amount e Outer amount, ok??
Na parte interna e externa da alvenaria vc pode aplicar um material "Composite", em que a base da parede vc aplica um material branco e na parte interna vc aplica um material preto, igual o pessoal faz com dois simples retângulos no Corel (duas cores).
Outra forma seria modelando todo o projeto 3d já na altura certa e com o modificador Slice, vc posicionava a posição do pivô do Slice até a altura de 1,50 m e depois removia a parte superior das paredes, ok??
Se por ventura as faces das paredes forem deletadas quando aplicar o modificador "Slice" nelas, é só transformá-la em "poly" clicando com o botão direito do mouse, entre no sub-object border, e com a opção "CAP" vc fecha todo o tampo superior da alvenaria (paredes).
Seja como for fazer, irá precisar de uma boa iluminação para sua cena, bons materiais aplicados, materiais realistas e bem texturizados.
Espero ter ajudado de alguma forma. Qualquer coisa que precisar estaremos a disposição!! Boa sorte! :D
Abraços!!
__________________________
[i:dba82f5056]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:dba82f5056]