Fala Choco. O gamma é melhor em todos os casos pq ajuda acertar a iluminação. Mas tem que cuidar de algumas coisas. Na imagem do gamma que eu postei está com 2.2 no input bitmap e no output bitmap pra ler e salvar certo.
Se tirar o 2.2 do input bitmap as texturas ficam claras demais e se tirar o 2.2 do output bitmap a imagem salva fica escura.
Se não marcar o affect color selector e o affect material editor as cores e os materiais aparecem escuros no material editor. Se por a mesma configuação da tela que eu postei não tem erro.
Mas tem uma observação, quando importar textura de bump, displacement, normal map e hdri tem que marcar o override gamma e por 1.0 na janela que abre a imagem, se não sai errado.
E com gamma sempre tem que usar o mr photographic exposure control no environment. Cena externa usa EV = 14 ou 15, cena interna de dia usa EV = 9, 10 ou 11, cena interna de noite usa EV = 2, 3 ou 4.
É mais ou menos, as vezes pode ser mais ou menos dependendo da intensidade e da quantidade de luzes.
150 candelas = 100w, 70 candelas = 60w