Ambient Occlusion

Por: Thiagosf  

Em: 21/09/2009 22:06

Oi pessoal, gostaria de saber se é possível renderizar uma cena externa com o ambient occlusion?Como faço a configuração? Valeu!
Eu uso AO em todas as cenas que faço, interna ou externa. Ajuda diminuir o tempo de render pq pode usar valores mais baixos no fg. Poe material arch&design em todos os objetos e liga o AO no menu special effects. Configura a qualidade nos samples e a distância máxima do AO no max distance. Valores altos no max distance aumenta o tempo de render. As cores pode deixar as mesmas, mas marca o exact AO pra ficar melhor.
Valeu Mauricio, mas não existe uma outra maneira também? Não me recordo por completo, mas lembro que há uma maneira de fazer usando o material MENTALRAY e em surface coloca o bitmap AMBIENT/REFLECTIVE OCCLUSION. Depois copia para o MATERIAL OVERRIDE na janela de configuração do render! Porém aonde esta o edificio fica tudo preto! Saberia alguma coisa a respeito? Valeu
Tudo preto deve ser por causa do controle de exposição, tem que desligar se quiser fazer um pass de AO. Mas eu não curto fazer esse pass e compor no photoshop pq ele vai aplicar sombra onde tem luz, criando um efeito sujo. O ideal é o AO direto no material como o Mauricio falou. Existem varios scripts que vc pode ajustar o AO de varios materiais ao mesmo tempo, esse aqui é um deles: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=808508 Se alguém não conseguir baixar do cgtalk, tem em outro forum: http://www.germanmentalray.de/viewtopic.php?f=11&t=2310729
Choco, para fazer o passo de AO separado e compor sem parecer sujeita tem que renderizar o resto da imagem em passos, tem que ter o passo do diffuse, do ambient, do reflexo, tudo separado. Pq o AO não pode ir em cima da imagem renderizada, tem que ir entre o diffuse e o ambient. Então é mais fácil renderizar o AO junto com os materiais usando o arch&design. Essa matéria ensina o jeito certo de compor separado http://mentalraytips.blogspot.com/2008/11/joy-of-little-ambience.html
São Paulo Futebol Clube
A principal vantagem do AO é fazer um bom sombreado com valores baixos no FG. E o AO do mental ray interfere no color bleeding quando liga o exact AO. Dai não é vantagem renderizar separado. Nos outros materiais tmb da pra usar AO se botar no diffuse e colocar a textura na cor branca do AO.
UERJ
Então existem basicamente 2 maneiras de usar o AO, uma é aplicar um material com o AO ligado na cor branca no meu 3d e a outra é através de partes(que achei um pouco mais complicada), porém gostaria de saber ainda quais são as configurações que devo fazer no meu render, pois liguei o AO no meu material e apliquei no 3d e parece não surtir efeito!(Vai fazer alguma diferença se meu material tiver uma cor laranja no diffuse por exemplo?) Agradeço por todas as dicas e vou estuda-las!
Choco, esse tutorial do Juliano é bacana http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155
Fala Choco, não funcionou por causa do valor baixo no max distance. Tmb não é pra funcionar onde pega luz direta pq ai parece sujeira. O resultado dos dois tipos de fazer é pra ser o mesmo, a diferença é que é muito mais fácil fazer com o AO do material e renderizar tudo junto. Só fica diferente quando faz com composição e compõe errado botando o AO em cima da imagem renderizada normal, ai o AO fica mais forte mas parece sujeira.
mesmo com todos esses toques ainda não compreendi uma coisa renderizo a cena normal e depois uma com AO e depois componho as duas no photoshop? como? seria o pass de AO obrigado a todos

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