Render de estúdio é iluminação de 3 pontos, tem que conhecer a técnica, o render só vai calcular a iluminação que vc criar.
Tem a luz principal que é mais forte e fica a uns 45 graus da câmera, depois tem a luz de preenchimento do outro lado da câmera, tb a uns 45 graus, ela é mais fraca e tem sombra mais difusa. Atrás tem a luz backlight para marcar a silueta, ela é mais forte e tem área bem grande.
No ambiente vc cria uma linha em L e usa o fillet no canto para arredondar, depois coloca o extrude para fazer o piso com fundo infinito.
Tutorial de iluminação de 3 pontos
http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/three-point_lighting_in_3ds_max_02.html
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/Jenns3pt_tut/3ptlighting.asp
E tem um script que configura automático http://www.scriptspot.com/3ds-max/mr-studio
Mas não sei se é bom.