Modelagem Sofa

Por: Paulo Rosario  

Em: 29/09/2009 08:15

Olá galera. Modelei esse sofa ontem. agora preciso criar rugas, muitas rugas na malha para passar a ideia de conforto do móvel. Gostaria de saber qual os métodos indicados, texturização ou modelagem? Se não for abusar da boa vontade, gostaria de ver alguns exemplos. Grato
acho q rola usar textura msmo velho.. ja ta bem forte a malha, ia dar mto traabhlo.. acho q soh criar uma irregularidadees no sofa, em algun deixar mais baix oe tals diminuir e intensidade da luz e dar um close pra dar uma ideia tb abraco faz o up ai!
O efeito é esse da imagem? Como mapear isso?
O dvd de maquete da 3d1 ensina modelar as rugas no sofá, é trabalhoso mas fica muito maneiro. Com textura dá pra imitar, mas não é a mesma coisa e vai dar trabalho pra mapear. Vai ter que penar com o unwrap uvw. Eu acho mais fácil modelar que mapear. Aqui na 3d1 tem uma textura boa pra isso: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=12921&busca_no_topico=ondula%E7%F5es
mauriciocpd: Cara mas num modelo desse nipe fica muito complicado a modelagem, eu gostaria muito de modelar, mas é complicado d+. Eu tenho o CD de maquete da 3D1 e havia acabado de assistir o capitulo q mostra esse tipo de deformação Testando com a textura q vc indicou msm, vamos ver...
É paulinho, modelar agora é osso! Mas se fosse no começo vc modelava um gomo só e copiava para fazer os outros. ;) Acho que pode mapear com o uvwmap msm selecionando as faces de cima de cada gomo e dando um planar. Olha esse tutor: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
Tentando brincar um pouco com modelagem... Não tah do jeito que quero, mas por enquanto está satisfatório...
A imagem... ¬¬
Imagem full http://twitpic.com/jpui5/full
fico bonito pra caramba, foi mapeamento ou deformacao no poly?

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