marcioalep, depois que aplicar os materiais nos objetos e configurar as luzes, vc pode salvar o mapa de photons pq é mais fácil configurar o radius. Se não salvar tem que calcular a cada teste até acertar o radius, mas se salvar vc pode mexer no radius e renderizar sem calcular de novo. Ganha muito tempo na configuração.
O photon map só fica bom com muitos photons, então vc faz um mapa com muitos photons, salva e regula o radius sem calcular de novo.
Se fizer pequenas modificações nos materiais tb não precisa calcular de novo, só se mudar muito ou mexer nas luzes.
Salvar o mapa de FG não tem tanta utilidade se não for renderizar de novo.
Mas quando o render é muito demorado é bom salvar o mapa de FG e renderizar depois, pq se tiver qualquer problema vc não perde o tempo de cálculo do mapa.