Um GI com baixa qualidade dependendo do método utilizado produz ruído (em geral os de força bruta) ou manchas. No primeiro caso tem que aumentar a qualidade, no segundo pode-se usar a interpolação para tirar as manchas, porém isso vai tirar detalhes. Por isso também a melhor solução é melhorar a qualidade do GI, se for o Irradiance (vray) ou Final Gather (mray) vc pode usar os presets de qualidade, se for o Light Cache (vray) vc tem que aumentar a subdivs. e diminuir o tamanho para ter mais detalhes, semelhante ao que fazemos nos Photons do mental ray, aumentamos a quantidade, diminuimos o numero de merge e diminuimos o raio, tudo isso para termos mais detalhes do GI sem precisar recorrer a interpolação.
Podemos também ter um GI com baixa qualidade e buscar os detalhes usando Ambient Occlusion, mas não vai ser o mais preciso.