Ola gullart, ta ficando muito boa meu amigo, tenta o seguinte: na aba Final Gather do MR, onde esta escrito Diffuse Bounces coloca 1, em ray per fg point coloca 250, vai melhorar a iluminação e nitidez. Vai la na aba Render e em Semple per Pixel deixa o maximo com 16, no file muda o type para Mitchell o que vai ajudar com o serrilhado.
Estas alterações deixarão o render mais lento, isto é normal.
As configurações do render dependem da cena, iluminação e efeito que você quer, tente estas e veja o resultado, vai alterando estes parametros até se sentir satisfeito.
Outra coisa, os materiais do MR são programados por linguagem de Shaders, aqui no 3d1 tem os materiais configurados que você precisa em "texturas".
Sucesso!!!!!