O Qu e FaÇo Pra Se Tornar Mais Realista?

Por: edvaldson  

Em: 20/10/2009 17:38

O Qu e FaÇo Pra Se Tornar Mais Realista? CrÍticas e SugestÕes, AbraÇos Caros Colegas.
askaskaskaskaskkaaksk lol, mais realista, ta blza, as partes brancas estão sugando muita luz da cena fazendo que não veja facilmente suas dimensões, tem umas folhagens muito verdes, parece plastico, melhorando isso fica nice a cena!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
fala edvaldson ! bem vindo ao forum ,... primeiramente não existe uma fórmula magica que deixa a imagem realista as pessoas costumam fazer essa pergunta quando se faz o 3d ! uma imagem realista é resultado de principalmente de muito estudo , esforço e conheçimento ,... enfim,... somente depois que vc estiver mandando bala varios projetos estudando bastante vc vai olhar para os seus primeiros trabalhos e verá como evoluiu ! ,... agora vou te dar uns tokes para vc estudar melhor na sua imagem ,... 1- observe as folhagens do BG e as que estão em 3D observe o nivel de contraste entre elas como o sk8erboy disse as de 3D estão pareçendo plástico ! e ajustar a grama tmb 2-axei o mapeamento das pedras estranho tmb axo ke no tiling ,... 3-daria uma atenção maior nos pequenos detalhes pq são eles que enriqueçem a cena deixando ela realista ! observe na varanda em cima não tem a janela do quarto 4-axei o andar de cima fora de escala a iluminação ficou bacana ,... dando uma estudada nisso vc chega no realismo certeza, ... espero ter ajudado abraçs,...
http://cesar3d.wix.com/cesarcoelho3d
Eu vi algumas coisas que poderiam ser melhoradas. Por exemplo, lá em cima, tem algumas paredes que parecem estar com o mapa de bump muito alto. Poderia usar um valor pequeno, algo como 0,2 ou 0,15. Outra coisa que percebi é que o extrude do piso da garagem está muito alto. O material da porta está muito reflexivo, parecendo que é metálico. Acho que o modelo dela também poderia ser melhor. Mas isso é questão de gosto. Eu pessoalmente não gosto muito de portas vazadas. Além das palmeiras que o pessoal comentou que realmente estão muito claras, parecendo plástico. Mas é isso aí cara, não desanima, tenta ver as críticas como uma forma de melhorar. Encare as dificuldades e tente melhorar onde tem dificuldade. Vai fazendo vários estudos, não fique preso muito tempo em apenas uma cena. Percebi que há progresso mais rápido quando você estuda várias cenas ao longo do tempo ao invés de tentar melhorar apenas 1 só. Um abraço.
Always Outnumbered, never outgunned! 3daulas.wordpress.com - Em construção.
Valeu Galera
Nao vejo o pq de deixar ela mais realista, imagens realistas nao sao legais, por isso o 3d e otimo, da pra colocar muita arte nas imagens.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
Gostei muito da sua cena! fico também com as dicas dos colé à cima. Acho que o mágico da CG, é deichar as cenas, objetos, personagens etc..., com aspécto realista.; mas é cláro que existem casos em se precisa de imagens mas estilizádas, como pode perceber, não é o cáso do amigo edvaldson.
http://ttydus.blogspot.com/p/work-in-progress.html
Posta mais informações pra gente saber o que usou na cena, qual render, quais materiais, quais luzes. A modelagem está boa, mas a vegetação está fluorescente, poe verde escuro nas folhas.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143157

Últimos membros registrados: Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf.

Usuário(s) on-line na última hora: 322

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.