Fala Gustavo. Se clicar no botão fit no menu do uvwmap o gizmo fica do tamanho do objeto. Pra pisos quadrados ou retangulares fica certo de cara, mas pra pisos irregulares tem que ligar o gizmo e mexer manualmente.
Pode colocar uma coordenada no gizmo, mas vai ser em relação ao 0,0,0 do max, não vai ser em relação a posição atual do gizmo ou em relação ao objeto.
Tem gente que gosta de usar o real word scale nas texturas, dai vai pelo tamanho da textura, vc configura o gizmo pra ter o mesmo tamanho do piso real e ele repete pelo objeto, mas pra alinhar tb é manual.
Se quiser e não tiver problema pra usar textura grande, pode fazer um render do objeto pela vista top, abrir no photoshop e arrumar a textura em cima do objeto. Dai recorta pra ficar só o objeto e salva para por no material do max. Quando botar no objeto vai pegar no lugar certo. Pra mosaicos é uma boa.