Dificuldade com realismo usando texturas Arroway

Por: stenionet  

Em: 28/11/2009 17:27

Baixei esse material:http://mrmaterials.com/resource-central.html?func=finishdown&id=326 Ele também tem as texturas. Mas não consigo fazer com que fique igual a demonstração: http://files.arroway-textures.de/catalog/images/demos/full/demoscene_tiles-066.jpg e http://files.arroway-textures.de/catalog/images/demos/full/demo_tiles-066.jpg Mesmo colocando a textura em tamanho original o problema permanece Uso o Mental ray com daylight system.
Cara sinceramente na minha opinião já esta bom assim, só aumentaria um pouco mais o displace, pouca coisa mesmo , faz um teste e mostra ai pra gente, falou abraço.
www.behance.net/araujoxyz
extra3d Essa imagem que eu postei anteriormente é do site da arroway. A mesma do link. Coloquei a imagem aqui pra facilitar. Eu devia ter explicado melhor. Foi mal. Agora estou postando o meu render. Tive que deixar o Sol muito potente pra textura não ficar muito escura.
hahahhaahahh, bah cara eheheheheheeh, cara nao precisa deixar o sol "potente", mexe no bitmap no max mesmo.
www.behance.net/araujoxyz
sabia que tinha coisa errada: tava idêntico... rsrs a maior diferença que notei é que a original não tem reflexo. A sua parece estar refletindo o tronco próximo às sombras...
http://umavozatroz.wordpress.com/
Ai stenionet, é o gamma meu! Aplica o shader gamma gain que vc regula a claridade da textura. Dá pra fazer pelo color map do bitmap, mas com o shader é mais fácil.
extra3d e namekuseijin. Tirei o reflexo, diminui a potência do Sol e adicionei um color correction pra clarear o bitmap. Acho que ainda não está realista. Ou fica branco demais ou escuro demais.
Rodrigo P S Fiz vários testes com o Utility Gamma & Gain e ficou até pior. Ou a imagem fica muito escura ou fica lavada
Bom pra arrumar esse seu problema tem algumas solucoes basicas como por exemplo usar o displecemente e usar o Mr Photografic espousure control
Raphael Designer 3D
stenionet, manda o link pra baixar essa textura que eu vou testar.

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