O id não é no map channel e o select mesh não muda o id, só seleciona.
Vai pelo edit poly ou edit mesh para usar o set id, ele que determina o id das faces selecionadas.
Tem que colocar o ID no set id e dar enter para marcar msm o id.
Depois cria um material multisub-object com a mesma quantidade de ids e coloca no objeto.
Esse tutorial explica: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14988
O map channel é para usar mais de um uvw map por objeto, dai vc pode mapear uma parte do objeto com um uvw map e outra parte com outro uvw map. Ai a textura de cada uvw map tem que estar com o mesmo map channel.
As portas e janelas primitivas vem com 5 ids. Os ids 1, 2, 4 e 5 são da madeira e o id 3 é do vidro.
Se criar um material multisub-object com 5 submateriais e colocar o vidro no material 3 é só aplicar na janela que já cai no lugar certo.