Mental Ray - Bixo de sete cabeças

Por: mess  

Em: 07/01/2010 13:20

Caros amigos da 3d1, não sabemos usar mentalRay, estamos trabalhando em um projeto que tem que ser mental, começamos aprender ontem e estamos com estas imagens que estão nos gerando uma certa dor de cabeça. Seguem as imagens. Problemas: 1- O forro fica manchado com as cores dos objetos. 2- Como ajustar a intensidade da sombra? 3- Não conseguimos equilibrar a iluminação externa com a interna, a parte externa fica estourada. 4- A textura perde a nitidez com a distância da câmera, não adianta diminuir o blur (como resolveriamos no Vray). Desculpem se as perguntas forem bestas mas é que estamos aprendendo mental desde ontem mesmo. Por enquanto muito obrigado. Messias Cunha
Tópico modido! Perguntas de Computação Gráfica para Perguntas de Maquete Eletrônica
Ola amigo tinha escrito um texto enorme aqui srsrsr mais acho melhor vc baixar as cenas que estam disponiveis para estudo do mr e ver como esta configurada cada uma como o FG, o GI o Samples Qualit (AA) fica mais mais facil de vc entender como setar o render e materias link: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=57520 abraços
Oi Juliano, obrigado pela resposta, baixamos algumas destas cenas, estamos estudando mas usamos o max 2008, as cenas são superiores.. Se não for incômodo seria interessante um enorme texto, rsrsrs. Toda ajuda é bem vinda. Valeu! Messias Cunha.
1 - vc esta usando ambient occlusion? Me parece mais a sombre de uma luz vinda de baixo ou AO ligado. 2 - que tipo de luz vc esta usando? Em geral renders realistas como vray e mental ray vc não regula a sombra, vc joga mais luz onde vc quer menos sombra, como acontece na vida real. 3 - também depende da luz, mas isso é um fenomeno que também acontece na vida real. Vc esta usando correção de gamma? A falta de correção costuma acentuar esse problema. 4 - experimenta aumentar o Sampling Quality, que seria o image sampler no vray, ele tem influencia tambem na filtragem das texturas. Mas ali me parece o reflexo da parede distorcido.
Bom quanto aos materias tenho uma dica p vc fazer eles mais realista, crie todos no vray como de costume depois mudo o render para o mentalray use o script mr convert que tem para baixar aqui no site para converter para os materiais para o mr, fiz um tutorial ensinando como roda o script e como usa-lo, tbm seria interresante usar o Ambient Oclusion do material arch&desgn para dar mais realismo na cena segue os links tutorial Ambient Oclusion: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53155&highlight= tutorial mr convert : http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=445949#445949 link script mr converte: http://www.tresd1.com.br/scripts.php?t=12919 abraços
Eu acho que é problema de configurar melhor o GI, os materiais e o FG. Vc está usando só materiais arch&design? Materiais standard e raytrace não refletem direito a luz indireta. A parte externa fica estourada em foto real, o render está imitando a realidade. Já vi vários tópicos com essa pergunta e tem uns mostrando imagens reais de exemplo. A câmera não é igual o olho humano, a câmera filtra a luz para ficar bom no interior e estoura no exterior. Se filtrar a luz para ficar bom no exterior o interior fica escuro. Qualquer textura com listas finas criam esse efeito conhecido por moiré. Tem que aumentar a resolução da imagem e o AA para não dar moiré. Perder nitidez com a distância é normal no max pq é o mapa bitmap que faz isso, diminui o blur para 0.1 que resolve. Se não resolver não é este o problema, é o moiré pela baixa resolução.
Eu aprendi bastante coisa nesse tutorial http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53867
Se quiser que não haja tanta interferencia de cores de um objeto no outro, tem que aumentar o decay, global ilumination - light properties - acho que vem com 2,0, coloca 2,3 ou coisa assim
O reflexo torto no teto é o reflexo dos azulejos da parede. Se a superfície está meio arredondada ou com smooth group errado vai dar essa distorcida. O efeito de ondas nas linhas finas é normal, só fica nítido com resolução bem alta, até em foto dá esse defeito. Eu acho que o problema está nos materiais.

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