Dúvida envriroment

Por: Allan Tercio  

Em: 02/02/2010 23:26

É a exposição. Sem o mr photographic exposure control no environment tudo fica branco igual a sua imagem. Liga o exposure control para controlar a intensidade da luz.
Olá Alan, tudo bem? Num caso mais simples vale à pena usar um plane no fundo com a imagem que vc deseja para o BG mapeada com o uvwmap e no enviroment vc deixa o céu físico. Esta é a maneira mais simples e fica bem legal. Se quiser algum reflexo a mais nos vidros da fachada coloca objetos como árvores. O tempo de render eleva, mas resolve legal. A maneira mais elegante é usar um shader chamado background swicher. Nele vc coloca uma imagem para o fundo em (screen) e outra imagem para os reflexos (em spherical). Utilizar apenas uma imagem em mapa bitmap no modo "screen" no enviroment fará com que os reflexos dos vidros e outros pareçam transparentes. A modelagem da sua casa ficou muito boa. Apenas observa se oscarros estão na escala correta e como o pessoal disse: o material do vidro pode melhorar. abrs!
A imagem que reflete no vidro é a que está no bg? Pq se for a exposição está errada, no bg estourou e ficou branco e no vidro que é escuro apareceu. Se acertar a exposição vai aparecer legal no bg e ficar escuro no vidro como tem que ser. Posta o arquivo no megaupload pra gente baixar e ver o que vc fez.

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