Render MUITO demorado!

Por: gutobocchi  

Em: 24/03/2010 16:14

Alguém pode me dar uma luz? Essa cena demorou mais de 8 horas pra renderizar...O que eu posso ter errado na setagem?! Estou usando MR...Max 2010... Abraços
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Oi, Guto. Essa é fácil, muito fácil... rsrs Anota aí: Acho que vc se confundiu ao colocar os valores de spatial contrast no Antialising: ao invés de colocar os valores razoáveis de 0,04 / 0,04 / 0,04 e 0,02, talvez vc tenha se confundido e colocou os absurdos 0,004 / 0,004 / 0,004 e 0,002, que fazem o render ficar muuuito, mas muuuito demorado. Resumindo, vc colocou um zero a mais depois da vírgula nestes valores, o que dividiu por 10 os valores que seriam os recomendáveis, e que talvez fossem os que vc queria utilizar, mas colocou por engano um zero a mais. Abrç
________________________________________

www.zuinn.com.br/andresgsoares
Ah, pra ajudar um pouco: sete melhor o global ilumination e o final gather, este último está com setagem muito baixa, não vai ficar legal. abrç
________________________________________

www.zuinn.com.br/andresgsoares
Além do que o Dudamel disse, o hair no piso pesa no render, está com diffuse bounces no FG junto com GI. 2000 photons é muito pouco para ter GI de qualidade e parece que está sem correção de gamma.
OoOoo galerinha...sem vcs não seria ninguém!!! Ainda sou um asno no 3d...kkkkkkk...preciso de muita aveia e mamão!!! Mas muito obrigado mesmo pela ajuda pessoal...vou fazer as alterações!!! Um grande abraço...
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Ah Gustavo...acho q vc se engajou na hr de escrever!! Eu coloquei 20000 photons no gi...rs...caso ainda seja pouco, qual a quantidade que vc me sugeriria?? Abraçao
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
a quantidade de luses na cena tbm influencia no tempo de render
Mesmo assim, 20.000 é muito pouco. Dependendo da quantidade de luzes, um bom número pode ser 200.000. Além do mais, não se mistura Bounces com GI. No caso de interna, o certo é deixar em zero o valor de bounces. De quebra, habilite a opção "Maximum Sampling Radius" do GI para você controlar o raio dos photons. Não existe valor certo, mas se sua maquete estiver em escala, um valor razoável é 6cm/10cm. O valor "500" em "Maximum Num. Photons Per Sample" é alto. Geralmente, 200/300 serve. Apesar de tudo, o que realmente pesou no render foi o que o Dudamel disse. hehehe :D Abraços.
OLá guto! Dependendo de quantas luzes tiver na cena vale à pena controlar a influência delar pelo parâmetro "atenuation", mas cuidado pra não dimunuir muito senão fica bem ruim a iluminação. Sobre o Hair, desmarca a opção "tip fade" que vai mais rápido e sobre os photons vale usar o raio manual. Verifica tbm os materiais se não têm muitos samples no reflection. abraço!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143151

Últimos membros registrados: EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson.

Usuário(s) on-line na última hora: 433

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.