Vidro e BG.

Por: lucat  

Em: 07/04/2010 21:30

Olá pessoal tudo blz? Estou com um probleminha nas imagens externas, como que eu faço para que o BG não reflita no vidro como se fosse a continuação do BG e não como um reflexo. Como está na imagem em anexo. Valeu a todos desde já.
http://lucasgatoprojetos3d.blogspot.com/
Vc tem que usar outra imagem para os relexos com projeção esférica. A forma de colocar mapas diferentes pro background e reflexos varia um pouco de acordo com o render, qual vc esta usando?
Estou usando o vray.
http://lucasgatoprojetos3d.blogspot.com/
Então vai no environment do vray que fica na configuração de render (F10), aba vray. Ali vc tem a opção de colocar outro mapa que irá aparecer nos reflexos, vc só precisa de uma imagem que seja panoramica, e depois trazer para o editor de materiais e trocar a projeção de screen para spherical environment.
Deixa para colocar o Fundo no PS, faz oque o Fla3D te passo, e na opção (8) la vc deixa sem imagem, e quando vc for salvar sua imagem salva em PNG para seu BG ir para o PS com transparencia, pq o png salva o canal alpha. abraços!

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