Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
lemanoelsilva: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta os nossos amigos e colaboradores te ajudaram muito bem.
Dá para fazer esse efeito de
céu realista com o sistema Daylight de luz da mr sun+ mr sky do Mental Ray. Mas essa não é a única forma de se criar céu realista no 3ds Max.
Tudo depende muito de qual finalidade vc quer pra sua cena: se é imagem still ou se é animação. Se for imagens still (estáticas) a técnica do daylight com a mr sun+ mr sky passa numa boa, mas se for em animação terá que fazer de outra forma.
O
Ozone é um plug-in para criar céu, sol, nuvens e efeitos volumétricos no 3ds max, ele é o sistema de atmosfera do
VUE separado em um plug-in e trabalha com o Mental Ray.
Inclusive a
ILM (INDUSTRY LIGHT AND MAGIC) que fez Transformers usou o VUE para criar ambientes, e a ILM é a melhor empresa do mundo para criação de efeitos especiais.
Acabei de fazer uma cena bem rápida usando o plugin
Ozone 4.0 para o 3ds Max 2009- 64 bits, ok?? A seguir te explico mais ou menos como usei esse ótimo plugin do Ozone 4.0 para fazer nuvens volumétricas usando o Mental Ray como render.
A cena é bem simples; Criei um plane bem simples com
2 x 2 em length e width segments, coloquei dois teapots, um maior e outro menor. O dois teapots eu apliquei um material metálico ( shader Arch & design_mia) com presset de chromo em um e material de ouro ( shader Arch & design_mia) com presset de cooper (ouro) em outro.
Coloquei também uma esfera com material de vidro, shader Arch & design com presset de
glass solid geometry e criei um sistema Daylight de luz do Mental Ray.
Como tenho aqui o plugin
Ozone 4.0 versão PLE ( educacional) abri o material editor do 3ds Max teclando a letra M e escolhi o shader
Ozone4EnvMR que é o shader para fazer os efeitos volumétricos gerando nuvens com efeitos de partículas:
O próximo passo foi arrastar o shader
Physical sky da janela do environment do 3ds Max teclando 8 para abri-la e arrastando esse shader para o material editor do 3ds Max e desabilitar a opção Inherit from mr sky, colocar 3,00 no scale que define o tamanho do sol e mais embaixo colocar 0,012 para iluminação global (G.I) da mr sky (lembrando que
NÃO ESTOU USANDO O MR PHOTOGRAPHIC EXPOSURE CONTROL), por isso que baixei manualmente os valores da mr sun para 0,010 e da mr sky coloquei um pouco maior para deixar a iluminação do céu mais intensa que a do sol e deixar as sombras mais difusas. Lembrando que os samples do F.G e os bounces do F.G deixam as sombras mais suaves (difusas).
Ainda nessa mesma imagem, coloquei em Haze no botão None, uma imagem de céu panorâmico, que pode ser
HDRI, ou qualquer outra imagem de céu com nuvens. Em Horizon and ground coloquei
-6,00 para baixar a linha cinza do ground que as vezes incomoda em nossas imagens.
No botão do mapa de céu com nuvens do shader mr physical sky do Mental Ray, habilitei a opção Environment e em mapping coloquei Spherical environment.
Mais embaixo em output, coloquei 6,00 em RGB level para aumentar o brilho da imagem do céu com nuvens.
O próximo passo agora foi colocar em
frame rate um mapa de céu com nuvens no shader
Ozone4EnvMR, habilitar as opções de renderQuality, renderAtmosphere, renderSky, Physicalscale e colocar 1,00 no campo Physical scale acordo com a imagem abaixo:
Depois é só arrastar esse shader do
Ozone4EnvMR para a ficha do Mental Ray(teclando f10 para abrir a ficha do Mental Ray), na aba Renderer e colocar o shader
Ozone4EnvMR na aba Volume do Mental Ray, pois este shader do Ozone é um shader de efeito volumétrico.
Segue a imagem abaixo:
Pronto, agora é só configurar o render Mental Ray e renderizar a imagem final de saída.
Lembrando que para as nuvens aparecerem com mais nitidez, vc deve brincar com os valores de
Visibility distance (10% haze) do shader mr physical sky que está na aba do Material editor do 3ds Max.
Uma dica para achar uma distância boa para começar a aparecer as nuves é habilitar a opção do Grid and snap, depois clicar em Tools ---->> Measure distance e medir a distância da lente da câmera até os artefatos do objeto, depende muito da escala que vc está utilizando na cena, ok?? ;)
O valor que vc colocará no
Visibility distance (10% haze) do shader mr physical sky do Mental Ray será mais ou menos o mesmo valor da distância do Measure distance.
Olha as imagens do céu com nuvens refletido no material metálico do teapot, como é legal mesmo esse plugin do Ozone para o 3ds Max, mas estou estudando ele ainda e tenho algumas coisas ainda a aprender. Na medida que vou descobrindo coisas novas eu venho aqui novamente e atualizo todos vcs.
IMAGEM DIURNA:
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços e sucesso!!
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