Cuba de Pedra Textura (Vray)

Por: Juliana  

Em: 27/04/2010 11:38

Olá a todos, gostaria de uma ajuda eu estou modelando uma cuba de pedra mas sempre fico com dificuldade na hora da textura. No plano é facil mas neste caso esta cuba esta me dando um trabalho. Na parte interna na cuba aparece os veios da pedra e os veios externos são diferentes estou usando o maderial com o ID. Pergunta: 1º-é mais facil usar um mapa Bitmap ou tento modelar com noise? 2º -sempre é uma dificuldade usar as configurações sempre fico na duvida se uso o offset, size? Obrigada
Não se pode julgar se Arquitetura e Bonita ou Feia. Mas se Arquitetura é Boa ou Ruim
Já que vc está no vray, o melhor a usar o wood do Bercon Maps: http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml http://www.ylilammi.com/BerconWood.shtml Acho que é a melhor forma de vc ter as veias corretamente pq nesse caso elas serão 3D. Ou vc pode tentar usar o wood default do max, mas acho ele muito limitado.
muito bom , já coloquei o plugins agora vou textar boa dica
Não se pode julgar se Arquitetura e Bonita ou Feia. Mas se Arquitetura é Boa ou Ruim
Segue meu primeiro texte, o que eu posso fazer para melhorar?
Não se pode julgar se Arquitetura e Bonita ou Feia. Mas se Arquitetura é Boa ou Ruim
Comparando com a imagem achoq ue precisa diminuir o tamanho das veias e diminuir o contraste entre as cores pra deixar mais sutil o efeito. Depois precisa de luz e reflexo e arredondar essas bordas, para isso vc pode tentar com o efeito round corner aplicando o mapa vrayedgestex no bump. ;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143150

Últimos membros registrados: thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003.

Usuário(s) on-line na última hora: 386

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.