Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :)
bruno_flausino: ai cara!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta, primeiro de tudo não seria muito interessante vc usar uma mr area spot como iluminação indireta, ela é usada mais para simular uma fonte de luz direta, ou seja, o sol.
Como vc está fazendo a maquete de um Restaurante e o interior tem que ser iluminado, o ideal a fazer é usar todo o poder de fogo das luzes photometricas do 3ds Max, principalmente na versão 2009, que veio com melhorias fantásticas nas luzes photometricas.
Quando vc usa o Mental Ray photographic exposure control, vc tem que deixar os multipliers das luzes= 1,00 porque se deixar com 0,01 a imagem toda ficará escura, porque com o controle de exposição, a luz terá que ser usada com sua intensidade normal, ou seja, com o multiplier dela igual a 1,00.
Só que com o Mental Ray photographic exposure control (mrpec) deixa a imagem lavada, a não ser que vc brinque com os valores de highlights e outros parâmetros, e para ficar muito bom, com as texturas do material editor fiéis as que sai do render, vc tem que usar a técnica do LWF (LINEAR WORK FLOW) ou LCS (LINEAR COLOR SPACE). Colocando o gamma da imagem como 2,2, mas nem sempre é esse o valor, depende de calibrar o monitor corretamente.
Uma sugestão que dou a vc é diminuir o multiplier das luzes para 0,01, desligar o Mental Ray photographic exposure control (mrpec), e mandar renderizar. Mas no lugar das luzes mr area spot no interior do Restaurante, vc poderia colocar outras luzes photometricas. do Max e selecionar pressets de fabricantes de luzes específicos.
Outra possibilidade, é mudar o gamma da imagem para 2,2, ligar o Mental Ray photographic exposure control (mrpec), configurar corretamente os valores de highlights e outros parâmetros na ficha do Environment teclando 8 e colocar o multiplier da mr sun com 1,00 e colocar luzes photometricas ( de preferência com cópias instanceadas) no interior do Restaurante para simular fonte de iluminação indireta.
Espero ter ajudado de alguma forma.
Abraços!
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[i:464dccb1cc]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:464dccb1cc]