Espessura de elementos vazados?

Por: asdfg  

Em: 30/04/2010 14:39

bom...se a ideia seria dar volume como se fosse um "Extrude", por ser textura em um grande box, vc nao vai conseguir dar esta espessura no modelo de forma que esta espessura siga a borda dos tijolinhos saca! vc poderia modelar isso utilizando alguns box cumpridos para cada fileira saca em forma de # (jogo da velha) ,ae depois vc agrupra td isso e aplica um "uvmap" em forma de plane, ae vc joga a textura! creio que funcionará! =) vlws cara!
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Usa o modicador "Shell" é ideal para esses casos
sakei!! po bacana! então...o modificador shell sera util se ele modelar a silhoueta da imagem, mas se tiver a textura em um grande box, o resultado sera igual a primeira imagem! =D mas bacana =D vlws cara!
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Veja um exemplo
O bump não cria geometria e não faz a espessura, o displacement faz, mas acho que não ficaria legal neste caso. O melhor msm é modelar e extrudar como indicaram.

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