wedson... blz cara?!
- acho que os MATERAIS sao o problema principal, ta td muito bitmapzao... tenta colocar brilho onde deve ter brilho, bumps onde deve ter rugosidades, reflexos, etc.
- quanto à modelagem, da uma procurada na internet, com certeza vc acha uma arvorezinha melhor do que essa padrao do max.
- na iluminacao tranquilo usar so uma Direct, porem abra bem o cone dela, e habilite o Area Shadows nas opcoes VrayShadows, para ela fazer sombras mais reais.
- os planos com imagem de céu vc pode substituir por uma enviroment com essa imagem...
- e por fim, nas configs do render, nunca uso High, pode baixar a qualidade que fica mais rapido, os estourados de luz pode amenizar usando um ColorMaping como Exponencial e controlar os valores de Bright e Dark e pau...
depois posta a nova imagem...
abraços
linhares