Beleza?
Antes vc tem que entende que o mapa Bump, assim como o Displace, deve ser uma imagem em preto e branco. Então o 3ds Max lê o que é preto como se fosse baixo relevo e lê o que é branco como se fosse alto relevo.
Então se você tiver uma figura comum, por exemplo, um JPG, com um fundo branco, e uma letra (Letra C) em preto no meio da imagem. O 3ds Max vai "lêr" essa figura e criar um efeito na malha 3d.
Vamos supor que você atribuiu um slot de textura com essa figura que nós criamos no mapa Bump (mapa bump do slot) então tudo que estiver em branco vai saltar para cima e o que estiver em preto (letra C) vai para baixo, criando um buraco na malha 3d, em forma de "C"
Então que você teria que fazer, era conseguir uma figura em preto e branco, no formato da costura que você quer simular, para isso você tem que ter um conhecimento básico de Photoshop, até porque quem pretende trabalhar em qualquer setor da área grafica tem obrigação de ter solidos conhecimentos em photoshop.
Da uma estudada em mapa Bump e Displace, são super fáceis e super importante. Np youtube tem milhoes de tutorias sobre isso.