Fazer simulação de esgoto descendo - tem jeito?

Por: Modesto69  

Em: 24/05/2010 16:14

Olá turma estou postando uma imagem ridícula mas foi feita a grosso modo só para simular o despejo de esgoto de uma estação de tratamentos. Será que tem como animar o ESGOTO ESCORRENDO? tipo assim seria possível que uma textura de lixo e esgoto ficasse passando em looping (Somente descendo é claro) dando a impressão de que a lama está caindo?
Olá, Dá uma olhada neste tutorial que tem aqui no site LINK: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15044 é sobre água, mas acho que da pra fazer parecer lama. Daqui a pouco o pessoal deve ter outras ideias abs
OH amigão!!! vi o tutorial mas precisava de algo mais simples. O tuto que vc me enviou traz uma excelente explicação de efeito de agua jorrando. Féra demais - mas no meu caso pode ser só mesmo uma textura passando pelo objeto simulando eu inclusive to colocando umas garrafas pet rolando rio abaixo rsrsrsrsr
Ola tudo bem? Veja esse tutorias são mais simples http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=60327 http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/3dsmax_water_surface/water_surface_01.php http://www.foro3d.com/f112/textura-de-agua-and-causticas-en-28877.html http://www.foro3d.com/f112/textura-de-agua-and-causticas-en-28877.html
Modesto, Estes links que Juliano postou, tem explicações excelentes. Segue aí essas dicas, cara. São simples. Vc pode deformar o seu objeto que sai do cano e aplicar o material dos tuto acima. Depois é só animar.
Você pode também desenhar uma line com sinuosidades saindo do tubo, criar um material com opacidade, aplicar num plano com vários segmentos e mandar um path deform nele seguindo a line. Depois vc faz a animação do mapa de opacidade pra simuçlar a animação do líquido.
faz com blob mesh cara

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