"missionhill" disse: cara eu tb tinha essa duvida, dai peguei a parede onde ia ficar a camera e dei um hidden select nela e renderizei, a camera nao ve a parede e dai da p ver a area interna do ambiente, tenta ai....Se vc deleta a parede ou coloca em hide ela não participa dos cálculos de GI e a luz vai vazar. As opções são o clipping da câmera e o visible to camera no object properties. Com qualquer uma delas a parede continua na cena e não aparece no render, então a luz não escapa.
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